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[攻略] 催眠圈-新手攻略:这类TD图最大的特点就是损失不可逆,如果前期就犯下了不少的失误

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发表于 2020-11-19 13:49:10
小编昨天和我们谈到了时代对游戏技术的印象,其实,不仅操作反应能力降低了,小编认为这几年玩游戏都不像以前那么持久了。

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小妆依稀记得小时候玩《魔兽世界》的时候,行会的先锋组从晚上7点正式的完成到今天,一直到凌晨12点解散。这还没结束,杀了一个晚上的团本来就气得没地方可去,那和几个朋友一组五个小分队,进入战场杀敌。

做了两个,到了晚上,现在下一个联赛的球员都睡着了,部落的屠城队也组起来了。目标是黑战熊,小分队以MT为三团,背着大盾牌一路进入炮台铁炉,那气势真是人挡杀佛挡佛……

那时,不仅小边年轻,哇也年轻;当四个主要城市的屠杀结束时,已经快5点了,我可以和部落兄弟说再见了,在第二天朦胧的日出中吃早餐。

现在精力不像以前那么大了,回到家吃了顿饭,墨墨翻开了一盘游戏,只做了两道主线任务,感觉有点无聊。这并不是说游戏不甜,而是里面没有玩游戏的精神。

说白了,这感觉就像催眠一样。

然而,奇怪的是,有一个新的TD图表,从它的名字来看,似乎是设计来催眠玩家。总的来说,笔者一直想把地图风格画得更接近“一船赛”的方向,从未见过Buddha RPG地图。

那么今天就让我们来探讨一下催眠圈真的对睡眠有好处吗?

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催眠圈的游戏玩法非常复古,现在是一个罕见的古怪的TD。这种TD图表最大的特点是损失是不可逆转的。如果在早期阶段就犯了很多错误,那么在后期忽略任何奇怪的事情可能是压垮骆驼的最后一根稻草。

在N1单人游戏模式中,玩家的最大失误次数不超过10次。所以,如果你能玩多人游戏,就不要独行侠。而跑道像蚊香漩涡地形,可能是图片被命名为“催眠圈”的原因,看久了真的有点头晕。

防御塔是按照同样经典的方式建造的,精灵没有使用流行的抽卡牌获取方法,而是直接建造,这意味着每款游戏的战斗情况都是可控制的,并且具有很高的可重复性。如果你能找到一套清晰的路线,那么在一个高水平的困难可能能够适用。

每座塔占1个人口,有不同的功能。例如,木塔有多重攻击,火塔天生比其他塔强大两倍,冰塔可以减速,雷声可以麻痹敌人,等等。

不仅每个塔可以被不同的定位,他们也可以配备不同的技能。QWER可以从4个技能中选择1个,每次解锁1条会增加塔的伤害N倍。这代替了塔的升级,并给了玩家大量的自由空间。

另外,催眠圈的科技树是我最近看到的最特别的一棵。通常TD中的科技树倾向于资源获取,比如每秒木材的增加,金币等等。然而,在这张图片中的科技树,几乎详述了防御塔的每一个生长选项。从触发概率、目标数量到射程、攻击速度、伤害和其他常规技术。

但是游戏中的一些技术需要花费木材,而获得木材的途径很少,所以没有办法自由的花费,这可能是一个很大的遗憾。

这个地图怪物的攻击间隔很短,可以忽略,所以在一开始挑战资源怪物可能会破坏防御的节奏,这是玩家需要习惯的。另外,火的收集技能在地图上也不是很好,有些木头太钝,转火的情况也不是很活跃。

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每一场BOSS战都是对玩家的一种考验。它血脉深厚,技艺精湛。一般来说,一个群体攻击防御塔的攻击能力可能不足以对BOSS构成威胁。因此,有必要培养火元素和风元素,如单体伤害高的塔。

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