大家好啊~~~小编我回来啦,这段时间身边有人失踪,相信大家也都知道是什么原因,嗐,反正打死别信那些个砖家的话,谁羊谁知道,持续高烧人都快麻了,更别提换阶段了。
是的,你没听错,这玩意和我们打boss一样还会转阶段,高烧的同时还会伴有浑身的疼痛,熬过高烧差不多要开始嗓子疼外加剧烈的咳嗽,总之不堪回首啊,还是要保重身体,要知道这玩意以现在的毒株数量,可不是你说不再得就能不得的。
今天重逢的可不仅是小编和大家,还有一张曾经大家都玩过的防守地图也将会在不日之后与大家再次见面,这张地图便是红极一时的《这就是武侠》,当时有多少小伙伴肝过这张地图来举个爪看看。
反正小鸡当时可没少肝,最近测试大厅之中这张全新的《这就是武侠2》已开放测试,小鸡在病榻之上也好好感受了一波,今天来给大家聊聊这张地图的一些值得在意之处。
曾经的《这就是武侠》最为出彩的就是其非常精良的任务设置,各类有趣的内容都隐藏在不同的任务之中,后续很多的挑战之类的都是通过各种不同的隐藏来完成激活。
这还只是曾经这张地图的部分出彩内容,这张地图能够持续火热这么长时间,玩家们肯定也都是对其的内容给予了肯定,而这张全新的续作到底怎么样呢?小鸡现在只能告诉大家绝对在期待值之上。
这张全新的续作把焦点更多的放在了被动技能的开发之上,装备也依然重要,但就小鸡自己尝试过后的理解来说,更为重要的一定是这张地图中的被动技能体系。
开局就要先选择一个英雄的被动能力,要是你足够欧,你在开局可就是能够拥有UR等级的被动,不知道这一点在上线之后会不会被调低。
这张地图中主要的体系有两种,当然这里没有包含装备这一块,除装备之外主要将提升集中在至宝以及被动技能之上,至宝相对好理解一些,就是我们平时的宝物体系。
常规的宝物体系咱们等地图上线再和大家好好说,主要还是和大家说说被动这一块,本地图中英雄本身的技能是固定,而非固定的就是可学习五个的被动体系。
并且所有的被动技能都有着不同的提升效果,且其提升只能依靠学习到相同的被动技能来完成,所以其难度也较高。
数量上虽只有5个,但相信我,绝对够你用,五个被动相互组合就能产生出非常不错的效果,具体还是得看你如何搭配,更换技能并没有太多的门槛,我们可多次进行不同技能的组合尝试。
而原本作为立足根本的剧情任务方面全新的续作也未抛弃,本地图之中也隐藏着许多待开发的内容,这些内容就等着地图上线之后我们一起来慢慢发掘吧。
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