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楼主: ou99孽缘

地形编辑器

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ou99孽缘 title=
发表于 2010-12-16 18:26:48
地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。


地形面板

要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。


地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。


第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。


第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

  圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。

  高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。

  碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。

  光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。


最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。


修改地形

用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。


在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形


单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板。


单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

  玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。

  敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。

  友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。

  物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。


第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。


第三个菜单是单位的分类:

  对战 - 设定单位在对战模式中出现。

  战役 - 设定单位在战役模式中出现。

  自定义 - 单位是在对象编辑器中创建的。


第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。


玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:

  单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。

  建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根的建筑。

  英雄 - 每个种族拥有的英雄。

  拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。

  特殊 - 这部分是战役中的特殊单位。


就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。


物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。


单位属性

在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:

一般:

  玩家 - 通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。

  朝向 - 你可以输入一个角度,调整单位所面对的方向。

  生命值 - 调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象魔法值一样。

  魔法值 - 调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。

  等级 - 调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。

  单位警戒范围 - 设置单位警戒的距离。当敌对单位靠近到范围内就会自动攻击。

  使用默认属性 - 允许改变英雄开始时的力量、敏捷和智力值。

技能 - 这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。

物品栏 - 设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以进行选择。

掉落物品:

  在这里你可以设定单位被杀死时掉落的物品。可以通过在物品掉落部分分配实现。

  新建设定 - 为了能够设定物品掉落。必须首先创建一个物品设定。这些设定之间能够相互的影响,分配掉落几率。你如果想能够掉落多个物品,就必须设置多个物品掉落设定。

  删除设定 - 删除一个已经完成的设定。

  新建物品 - 选择一个新的物品加入到物品掉落设定中。

  删除物品 - 删除一个已经加入物品掉落设定中的物品。

  编辑物品 - 将已经设定好的物品和其他物品进行交换。


随机分组

随机分组将会在一个特定的区域内随机设定一组野外生物,这些生物能够固定的选择某个等级物品掉落,并且能够保持一个稳定的能力。野外生物的具体情况在地图被读入的时候决定。


如果想设定随机分组,首先在工具--高级菜单中选定随机分组。然后选择添加分组来设定所创建的第一组怪物。最多能够设定十组。然后再设定哪种怪物能够被选中,和出现的几率。


然后选定随机分组出现的位置。并且可以通过随机单位属性对话框进行属性设置。


在随机分组的随机单位中,你可以设定每个单位的属性和可能出现的位置。


装饰物面板

要放置装饰物,可以使用"D"键,或者在面板菜单中选择装饰物。装饰物是所有不能够在游戏中控制的对象的统称。但是树木并不属于这个类别,因为树木是一种能够消耗的资源。


装饰物通过所属的场景不同被分成若干类别。虽然每个场景拥有的装饰物的样子并无差别,但是并不是每个场景都包含所有的装饰物。


接下来介绍装饰物面板上的一些按钮:

  随机旋转 - 设定装饰物随机朝向某个方向。

  随机放大 - 对称 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被随机放大一定的比例。但是仍然保持对称:所有变量(X,Y和Z轴)都增加相同的程度。

  随机放大 - Z轴 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被在Z轴上随机放大一定的比例。

  随机放大 - XY轴 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被在XY轴上随机放大一定的比例。

  防止随机属性的装饰物 - 绝大多数装饰物都不只具有一个样子。这个选项被选定的时候,编辑器将会随机设定一个样子。


菜单中的最后两项是能够使用的地形装饰物和刷子菜单。


装饰物属性

当装饰物被放置好之后,你可以象对单位一样编辑它。这个操作可以通过双击它,或者在编辑菜单中选择编辑属性进行。之后你可以进行以下选项的设定,但是这些选项不是对于所有的装饰物的。

形状变化 - 一些装饰物拥有不止一个外观,你可以选择一个新的外观。

旋转 - 一些装饰物能够面向多个方向,可以在这里设定。

缩放 (%) - 你可以修改一些装饰物在X,Y,Z轴上的缩放程度。

生命值 (%) - 你可以设定装饰物的起始生命值。甚至可以设置成零。

物品掉落 - 你可以设置装饰物被摧毁之后能够小略的物品。就象普通单位一样。


镜头面板

通过键盘上的"M"键或者在面板菜单中选择镜头来选择镜头菜单。这个面板将依附触发器而存在。如果你在触发器中没有设置有关观看镜头的动作,那么用户甚至将无法知道镜头的存在。


在镜头面板上有以下的选项:

  创建 - 创建一个新镜头,并设置镜头观看你所有的地图。

下面的选项在你没有创建镜头之前是不能使用的。

  观看地图 - 通过当前的镜头查看地图。

  设置观看 - 改变所选查看地图的镜头。


下面就是镜头的列表,你可以通过双击所选镜头,更改镜头的名字。还可以在右键弹出菜单中删除和创建镜头。


镜头属性

在放置一个镜头之后,你可以修改放置的位置,名称和焦点。下面是你能够通过镜头属性对话框改变的镜头属性:

  镜头名称 - 这个文本框允许你修改所选镜头的名称。

  目标X坐标 - 将镜头移至X坐标位置。

  目标Y坐标 - 将镜头移至Y坐标位置。

  Z轴移动 - 将镜头在Z轴上下移动。

  旋转 - 将镜头关于Z轴旋转。

  攻击角度 - 将镜头关于地面旋转。

  距离 - 调整镜头和目标之间的距离。

  观看区域 - 调整镜头能够看到的区域。

  远剪辑 - 增加从地平线上看到的距离。

  在主窗口中预览 - 这项选定将会实施你对当前镜头的修改。


区域面板

区域和镜头一样,需要触发器的引用才能实现价值,否则在游戏中没有任何效果。它可以在触发器被引用或者被影响。这些内容我们将在触发器部分详细讨论。区域内可以实现对天气,传送门和环境声音的控制。


区域面板比较简单。在需要加入区域的时候点击添加按钮。然后在地图上画出一个区域即可。画出的区域将以白色显示。当你双击划出的区域的时候,你可以设定它的属性,查看它,或者删除。


区域属性

在地图上或者在区域面板上双击某个区域就会出现区域属性对话框。这个对话框包括以下选项:

第一个文本框允许你修改区域的名称。修改文本框中的内容就修改了区域的名称。文本框下方的Region XXX是原有的名称。


名字区域下面的四个数字区域代表区域的大小。你可以通过这四个数字修改区域的大小。


选择颜色选项,允许用户修改区域在地图上的识别颜色。这个选定能够使几个相邻的区域更加容易区分。


天气效果选项允许用户在区域内添加天气效果。这是唯一能够在对战地图上添加天气效果的方法。如果使用触发器,地图将会变成非对战地图。


环境音效选项允许用户在区域内加入环境音效。当然,这个声音首先必须在地图编辑器中有效。注意,如果你在区域内添加了天气效果。则就不需要添加环境音效。天气效果中包含了相关的环境音效。


传送门

传送门是一种特殊的和区域配合的友好中立单位。你可以在地图上放置一个传送门,并且在单位属性中指定这个传送门将单位传送到的区域。如果你不在地图上放置传送门,将无法实现单位的传送。

ou99孽缘 title=
 楼主| 发表于 2010-12-16 18:27:18
{:6_325:}
ou99神话
发表于 2010-12-24 17:21:51
没试过
发表于 2010-12-25 16:07:27
{:6_325:}{:6_325:}
ou99小茎
发表于 2011-4-10 21:12:17
{:6_325:}你无敌了   你一天打多少字啊     还不累死{:6_339:}
asd3605039
发表于 2011-5-8 19:47:55
{:6_324:}好多星星
ァ苡宇╮
发表于 2011-10-16 08:22:12
拿走—— 谢谢
wani101
发表于 2011-10-21 22:57:45
................................
879558831 该用户已被删除
发表于 2012-12-28 18:42:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
zhang043
发表于 2019-7-3 20:15:23
看看,我只是回个回复
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