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制图资源

13张地形纹理
13张地形纹理
模型名:13张地形纹理 模型类型:地形装饰物
分类:    2013-6-4 14:25
[WOW模型]【ou99妖孽】提里奥·弗丁
[WOW模型]【ou99妖孽】提里奥·弗丁
模型带所有特效,徽章等等一切100%
分类:    2013-6-4 14:25
[WOW模型]【ou99妖孽】【牛头人战士督军套装】
[WOW模型]【ou99妖孽】【牛头人战士督军套装】
【牛头人战士督军套装】
分类:    2013-6-4 14:25
四大元素领主之水元素领主------- 猎潮者---耐普图隆
四大元素领主之水元素领主------- 猎潮者---耐普图隆
四大元素领主之水元素领主------- 猎潮者---耐普图隆
分类:    2013-6-4 14:24
动漫少女
动漫少女
动漫少女
分类:    2013-6-4 14:24
暗夜术士(warlock)
模型名:暗夜术士 模型类型:生物 模型作者:ou99龙王 模型截图:
分类:    2013-6-4 12:37
武器模型集合一
武器模型集合一
武器的模型~~,可以直接用
分类:    2013-6-4 12:36
HWM解压出来的文件对比表
war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据 ...
分类:    2013-6-3 16:49
防改图演示地图
防改图演示地图
防改图演示地图
分类:    2013-6-3 16:45
关于地图的排泄问题详解下。。。
点的泄漏 点是最大的泄漏源. 某简略刷兵进攻触发如下: 事件 时间 - 每 2.00 秒触发事件 条件 动作 单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 (shuabingqu 预设 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 ...
分类:    2013-6-3 16:07
【新手教程】新手常见问题42问
1.什么是T,什么是J ? T就是触发trigger的头一个字母 J就是JASS(一种魔兽可以用的编程语言) 2.为什么我的WE是英文的或者WE汉化补丁哪边下啊(老狼是谁啊)? 贴吧版面右边有下载地址,老狼就是老狼UI的 ...
分类:    2013-6-3 16:06
狼牌Jass扫盲基础教程。
本帖最后由 yecaijuesha 于 2010-11-27 13:36 编辑 无意发现这论坛,后来又无意发现以前不记得什么时候还注册过号,所以无意就把不久前写的教程拿过来了。球加分,球加精,球各种高亮。 模仿各位大神教程前必 ...
分类:    2013-6-3 16:06
教你导入技能到自己图里【绝对简单新手教程】
无T技能我就不说了 T技能就按我的做吧 老鸟勿喷 复制T技能看着触发就头疼 反正我是这样 复制T技能之变量 变量简单【先把原有的变量名称改成你图中没有的变量名称】如图: 原有变量: 更改变量名: 随 ...
分类:    2013-6-3 16:04
WorldEdit触发器(Trigger)浅析
WorldEdit触发器(Trigger)浅析 作者:551155 序言:   WE发展至今,该研究的都被研究出来了,有人说,已经到了WE日暮时光,但我觉得现在WE依然在燃烧,还有很多人对此产生了兴趣。网上有各种各样的教 ...
分类:    2013-6-3 16:04
微积分在WE中的使用
初在we中,微分(即求导)的主要功能就是增量的控制。如果你不知道什么是微分,请看: 微分: 现在假定有函数y=f(t) 当t=t0时(可以理解T为时间) y=f(t0) 现在假定t的值又增加了 t=t0+Δt 函数的增量Δy = f( ...
分类:    2013-6-3 16:03
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