制图资源
- 13张地形纹理
-
模型名:13张地形纹理
模型类型:地形装饰物
-
分类: 2013-6-4 14:25
- [WOW模型]【ou99妖孽】提里奥·弗丁
-
模型带所有特效,徽章等等一切100%
-
分类: 2013-6-4 14:25
- [WOW模型]【ou99妖孽】【牛头人战士督军套装】
-
【牛头人战士督军套装】
-
分类: 2013-6-4 14:25
- 四大元素领主之水元素领主------- 猎潮者---耐普图隆
-
四大元素领主之水元素领主------- 猎潮者---耐普图隆
-
分类: 2013-6-4 14:24
- 动漫少女
-
动漫少女
-
分类: 2013-6-4 14:24
- 暗夜术士(warlock)
-
模型名:暗夜术士
模型类型:生物
模型作者:ou99龙王
模型截图:
-
分类: 2013-6-4 12:37
- 武器模型集合一
-
武器的模型~~,可以直接用
-
分类: 2013-6-4 12:36
- HWM解压出来的文件对比表
-
war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据 ...
-
分类: 2013-6-3 16:49
- 防改图演示地图
-
防改图演示地图
-
分类: 2013-6-3 16:45
- 关于地图的排泄问题详解下。。。
-
点的泄漏
点是最大的泄漏源.
某简略刷兵进攻触发如下:
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 (shuabingqu 预设 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 ...
-
分类: 2013-6-3 16:07
- 【新手教程】新手常见问题42问
-
1.什么是T,什么是J ?
T就是触发trigger的头一个字母
J就是JASS(一种魔兽可以用的编程语言)
2.为什么我的WE是英文的或者WE汉化补丁哪边下啊(老狼是谁啊)?
贴吧版面右边有下载地址,老狼就是老狼UI的 ...
-
分类: 2013-6-3 16:06
- 狼牌Jass扫盲基础教程。
-
本帖最后由 yecaijuesha 于 2010-11-27 13:36 编辑 无意发现这论坛,后来又无意发现以前不记得什么时候还注册过号,所以无意就把不久前写的教程拿过来了。球加分,球加精,球各种高亮。
模仿各位大神教程前必 ...
-
分类: 2013-6-3 16:06
- 教你导入技能到自己图里【绝对简单新手教程】
-
无T技能我就不说了
T技能就按我的做吧 老鸟勿喷
复制T技能看着触发就头疼 反正我是这样
复制T技能之变量
变量简单【先把原有的变量名称改成你图中没有的变量名称】如图:
原有变量:
更改变量名:
随 ...
-
分类: 2013-6-3 16:04
- WorldEdit触发器(Trigger)浅析
-
WorldEdit触发器(Trigger)浅析
作者:551155
序言:
WE发展至今,该研究的都被研究出来了,有人说,已经到了WE日暮时光,但我觉得现在WE依然在燃烧,还有很多人对此产生了兴趣。网上有各种各样的教 ...
-
分类: 2013-6-3 16:04
- 微积分在WE中的使用
-
初在we中,微分(即求导)的主要功能就是增量的控制。如果你不知道什么是微分,请看:
微分:
现在假定有函数y=f(t)
当t=t0时(可以理解T为时间)
y=f(t0)
现在假定t的值又增加了 t=t0+Δt
函数的增量Δy = f( ...
-
分类: 2013-6-3 16:03