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制图教学

基础刷兵
刷兵是RPG地图常用的触发~ 它的原理是,创建一批单位在区域000,而当这批单位进入000后命令它们 攻击-移动到 区域001 触发如以下 未命名触发器 001 事件 时间 - 每5.00 秒触发事件 条件 动作 单位 - 创建 1 步 ...
2013-1-9 00:27
技能制作全面分析研究
技能,魔兽争霸的精髓(废话= =!) 一张地图,可以靠技能全面提高可玩性和艺术性。可以说,技能是决定一张地图是否成功的关键点。 话不多说,现在,我们先来看一看目前主流技能的分类: 技能分为2部分:主动技能 ...
2013-1-9 00:27
新手注意-位移与飞行高度
前言:此贴收集的是一些制作地图(侧重于T技能制作)上,新手容易犯的错误和遇到的问题。此外,也几乎都是我曾经犯过的错误(葱头:14) 闲着没事干的在下,就尝试归纳总结一下好啦!希望能对某些新人有所帮助(葱头 ...
2013-1-9 00:27
新手注意-死循环问题+用T来实现处理
很久很久之前,B神创造了War3世界,他甚至把自己所持有的魔法书WE降下了凡间,让凡人们能够运用魔法来改变这个世界。 然而,书中所用的神的语言jass却是如此的晦涩难懂,只有最睿智的法师才能掌握。 为了让更多人能 ...
2013-1-9 00:27
新手注意-几个容易引起困惑的变量问题!
变量这个玩意吧,说简单也简单,但是说复杂时有的时候比J还复杂。 因为,只会用T的人大部分是因为没有编程基础,所以T中某些局限对他们来说完全是莫名其妙! 这一课的首先,我来说一个点变量的问题! Q1:点变量 ...
2013-1-9 00:27
新手注意:WE中的BUG与马甲的一些应用
BUG啊!大家怕不怕? we本身中的BUG最麻烦的就是,你遇到它后可能会百思不得其解,不知道自己哪里错了! 那么,让我努力回忆一下,尽力让大家少走点弯路吧! Q1(感谢19楼特别提示):我做的周围多向冲击波出现问 ...
2013-1-9 00:26
你所需要的基础知识!技能的释放流程,伤害
很好,终于要来的最后一课了,此刻,我的心情有些依依不舍(内心:其实是无比放松!) 这一课的东西也许你早已知道,或者在别的地方也有不少,但是我却发现其实不少人不知道或者没完全弄清...... 所以在这里归纳总结 ...
2013-1-9 00:26
经验值的具体计算
首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。 经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置 ====================================== ...
2013-1-9 00:26
离离草教你怎么改图(未加密地图)(视频)
因为第一次做录像写教程···前辈们如果有什么错的请说出来··· ·而且录像的时候电脑感觉很卡···晕死啊··还准备做加密地图的视频教程,真的有点晕啊··还有下面是分3个上 传的,你们要下载的话,把3 ...
2013-1-9 00:26
参数传递问题详解
先来说说数据传递的几中方式: 1.参数传递: 最常规的一种方式,将数据作为函数参数来传递,这种传递方式是单向的。在调用函数时,系统分配内存将数据复制到形参的内存中,就是实参向形参的数据传递,而在函数体 ...
2013-1-9 00:25
物体管理器
因为在新的强大编辑器中会有太多的对象需要管理。因此就需要一个方便管理的方法。而这就需要对象管理器。 对象管理器将会集中概括地图上的所有对象。这些对象被整理到一个整洁的列表中。在这个列表中,用户可以编辑 ...
2013-1-9 00:25
AI编辑器
在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。 一般 名字 - 命名你的AI。 种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。 ...
2013-1-9 00:23
输入管理器
这是魔兽地图编辑器中管理导入文件的功能组件,就象使用物体管理器连接游戏中的对象一样。你可以使用输入管理器管理导入到游戏中的文件。 输入管理器中会记录导入文件的名称、类型、大小和路径。当保存地图的时候,输 ...
2013-1-9 00:23
触发事件编辑器解析
首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。” 不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。 ...
2013-1-9 00:23
Jass进阶
变量类型格式: String= Integer='' 基本语法: set 变量 = 值(设置变量) local 变量类型 变量名称(设置变量类型) local 变量类型 变量名称=值(设置变量类型和值) 变量类型和空值: boolean 布尔型(用于真/假判 ...
2013-1-9 00:22
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