制图教学
- 创建地图对话框
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用t(需要两个触发器)"//"后为注释触发器1事件时间-逝去的游戏时间是1.00秒//事件怎么设由自己喜好环境 //空着就行啦动作对话-改变 001 的标题为 选择模式 //001是自己设置的变量(对话)对话-为对话 001 贴上标题 ...
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2014-2-24 12:43
- 制作动态的读取画面(Creating animated loading screen)
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怎样创建一个有动画的读取画面?
需要工具:magos' model editor,记事本,YobGuls' converter
为什么需要Magos' tool?答案很简单:因为它有一个快速的读取画面制作向导,并且可以很方便地编辑模型(当然,只是相 ...
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2014-2-21 11:07
- 装饰物全说明(残枫出品)
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====================================================== -声音 -
循环声音 : 略
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- 文本 -
名字 : 略
==================================== ...
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2013-11-9 12:51
- 第四课 Q & A 以及一些资源
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第四讲Q A 以及一些资源这一讲中讲解了一些比较高级的技巧,并解答一些问题。
如果有新的问题我会更新在这里面
注:本教程提供的所有模型源文件由于本人制作时的路径和大家下载后存放的路径不同,所以打开后 ...
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2013-11-9 12:51
- 判断单位无敌的方法
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有很多同学为如何在魔兽地图中判断单位无敌而感到困扰,今天转这个文章给大家参考~
其一:发现无论是用T令单位无敌,还是单位拥有无敌这个技能,其实2者本质是一样的。即用T令单位无敌其实是靠给单位添加无敌技能 ...
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2013-9-2 11:32
- 作图各种技术
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1.弹幕攻击就是远程多重攻击的技能啦!看图在F6物体编辑器中的技能找到这个,0代表无数,最大伤害肯定要调10亿的啦(按住SHIFT可进行突破修改)目标伤害就随便吧!这个投射物改革自己喜欢的,我救不多说了。这个不看 ...
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2013-9-2 11:32
- 编辑器特色与导航
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地图导航
地图导航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滚动条,或者用键盘上的方向键。也可以通过右键点击,然后拖拽的方法进行移动。同样,你也可以通过左键点击微缩地图来改变位置。
基于魔兽争 ...
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2013-9-2 11:31
- 攻击及移动速度上下限以及计算
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魔兽中关于攻击速度的计算:
首先还是引进需要用到的东西:
每点敏捷增加的攻击速度: 游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(最小增减幅度为0.01,所以不会有0.015之类的存在) ...
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2013-8-11 18:41
- 改变模型透明度的教程
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首先下载以下工具:
War3FileConverter
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然后打开选择某模型的MDX文件转为MDL格式,再用记事本打开MDL进行如下编辑:
FilterMode Transpare ...
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2013-8-11 18:41
- 技能声音。+触发中文
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技能声音。拿来刷到8级的贴。
没看过的,不会的可以看看。(要回复,每次发东西都没人回复,只见下了好多次。)包括有触发中文器
自己看图片,按1到5。
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2013-8-11 18:40
- {转}科技全说明(残枫出品)
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- 文本 -
名字 : 略-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
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2013-8-11 18:40
- 光耀四方,环笼天光!光环大全解 by Robzor
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关于光环
目录
1 - 何为光环?
2 - 基础光环
3 - 光环叠加
4 - 触发光环
5 - 真视效果
6 - 致谢
那么,何为光环?
拥有光环的单位可以为光环所有者周围的 ...
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2013-8-11 18:40
- {转}W E 详 细 解 说 --- 技 能 篇(残枫出品)
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废话不说。直接上内容
=========================== 写在前面 ============================
在开始前我要阐明为了照顾新手,我对技能只进行 较易懂,较狭义的讲解,并且只对技能的共同特征进行讲解。
首先技能 ...
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2013-8-11 18:39
- War3 Art Tool 说明与参考 中文版 (1)
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这几天上班比较空,把War3 Art Tool 的官方教程翻译一个中文版,关于如何用这个工具,如何用3dsmax制作自己的模型,以及对魔兽里面模型和动画一些深入概念的挖掘都大有裨益,相信对一些做模型的朋友,想学做模型朋友应该有 ...
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2013-8-11 18:39
- Tiveone第五讲 - 游戏缓存(GameCache)
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本节讲解的是游戏缓存的使用及扩展应用
1)什么是游戏缓存?
-游戏缓存是暴雪用于存储战役的一种存储对象的方式,主要使用于在两张或多张战役地图间传递数据。
典型的范例是冰封的兽族任务:进入山洞切换到另一张 ...
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2013-8-11 18:39