制图教学
- DDS模型扫盲班第-1贴附着点问题,如何添加附着点
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一、前言什么是附着点 首先附着点是什么呢?经常有些模型使用的时候会出现魔法特效不会出现在身上,或是出现在奇奇怪怪的地方,例如给一个作为单位的模型添加圣骑士的无敌并使用之后不会出现那个黄色的光球护盾效 ...
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2013-8-11 18:38
- JASS群体技能模板
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说明:
方便的把魔兽里的技能做成群体技能,并能减少触发.
比如群体风暴之锤,群体暗影突袭,群体纠缠根须等.
群体技能a是自动判断,例如神圣之光是对自己或同盟的单位释放,则辅助单位释放时也就为自己或同盟的单位释 ...
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2013-6-14 20:30
- 属性影响技能伤害(注册事件版)
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2013-6-14 20:30
- 对话系统
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这是几个使用了全局变量的函数,它允许你创建如同真的RPG游戏(例如无冬之夜)一样的对话系统。
它使用texttags (漂浮文字) 来显示NPC的对话,而且玩家可以使用方向键来选择他的回答。选择都会用漂浮文字显示出来, ...
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2013-6-14 20:30
- 经验值的具体计算
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首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置============================================ ...
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2013-6-14 20:30
- 简单纯T仇恨系统
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其实 在WAR3中 有一个非常好的东西 并且无BUG。
先说前言不然大家肯定会认为这个写法不好但是我是过来人 各种BUG我都尽力过
大家别不相信WE地图里jass残余 和物体数据残余造成的BUG 也就是灵异现象绝对存在。 ...
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2013-6-14 20:29
- jass简单教程
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JASS语言教程
前言 jass语言概述
0. 教程对象
本教程适用于没有接触过计算机语言的人。由于jass非常简单,所以对学过一种中高级语言的人完全没有难度,而本教程对j语言的各部分都介绍的比较详细,所以没有必要 ...
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2013-6-14 20:29
- [蛐蛐演示]坐骑系统
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坐骑系统
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2013-6-12 16:32
- 不属于你的物品丢弃 装备随机属性
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不属于你的物品丢弃 装备随机属性
UI:YDWE
说明:用了万能属性用了YDWE存储系统
以前的那个装备属性会变换 导致 丢弃和获得的属性不同
现在第一次拿装备 生成随机属性 丢弃时将把记录的随机属性减去
而且 ...
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2013-6-12 16:32
- 练功房傻瓜教程
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练功房其实和刷小怪没什么区别,重点就在于控制刷兵的开和关,一般地图中练功房都是独立存在的区域,所以我们需要有两个触发控制进出,一个触发控制刷怪。
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 预设
条件
( ...
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2013-6-12 16:32
- 任务系统浅析
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顾名思义,作为RPG重要的组成部分,任务不会做是不行滴,接下来为各位新手介绍任务的做法,,希望能提供到小小帮助。三种常见任务模式: 获取物品、杀死怪物、跑路。
一、获取物品
一般来说这个任务与“杀死怪物 ...
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2013-6-12 16:31
- DOTA杀戮系统【完整】
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纯T制作 附带玩家离开游戏后,把钱与盟友平分的触发。。修改方便,如图,只要找对应的字改就行了
增加了被终结的字幕。默认连杀时间间隔为15秒,大部分修改都在Group的触发器里。。。
这个系统还是有个BUG就是连 ...
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2013-6-12 16:31
- 海贼王+火影+美女+帅气魔兽 等等的阅览图!有图有教程!
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看吧。有图片,教程在二楼!
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2013-6-8 12:57
- 地形制作 之 水
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貌似已经拖很久还没写关于“水”的基础教程了。一是我现在沉迷网游的厉害,二是我挖的坑太多,填不过来;三是由于坑太多已经让我有了“虱子多了不痒,债多了不愁”的观念。OK啦,OK啦,看在我终于填坑的份上(其实这 ...
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2013-6-8 12:55
- 改变模型透明度的教程
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改变模型透明度的教程
首先下载以下工具:
War3FileConverter
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然后打开选择某模型的MDX文件转为MDL格式,再用记事本打开MDL进行如下编辑: ...
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2013-6-5 17:20