制图教学
- 关于外部导入图象类数据的优化
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教程说明
这是为那些希望给自己的地图添加更多独立风格元素的WEER们准备的关于外部导入图象类数据的优化教程,也应该是迄今为止最详细的此类相关说明,请准备好足够的耐心阅读并实践。
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2013-6-5 17:20
- 制作简单而华丽的技能
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一.蝗虫群(地穴领主6级技能)
玩澄海3C用过“恶魔猎手”的人应该记得“恶魔猎手”变身后会多一个技能,名字记不清了,但效果记忆尤新:
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2013-6-5 17:19
- HWM解压出来的文件对比表
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war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据 ...
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2013-6-3 16:49
- 防改图演示地图
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防改图演示地图
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2013-6-3 16:45
- 关于地图的排泄问题详解下。。。
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点的泄漏
点是最大的泄漏源.
某简略刷兵进攻触发如下:
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 (shuabingqu 预设 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 ...
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2013-6-3 16:07
- 【新手教程】新手常见问题42问
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1.什么是T,什么是J ?
T就是触发trigger的头一个字母
J就是JASS(一种魔兽可以用的编程语言)
2.为什么我的WE是英文的或者WE汉化补丁哪边下啊(老狼是谁啊)?
贴吧版面右边有下载地址,老狼就是老狼UI的 ...
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2013-6-3 16:06
- 狼牌Jass扫盲基础教程。
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本帖最后由 yecaijuesha 于 2010-11-27 13:36 编辑 无意发现这论坛,后来又无意发现以前不记得什么时候还注册过号,所以无意就把不久前写的教程拿过来了。球加分,球加精,球各种高亮。
模仿各位大神教程前必 ...
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2013-6-3 16:06
- 教你导入技能到自己图里【绝对简单新手教程】
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无T技能我就不说了
T技能就按我的做吧 老鸟勿喷
复制T技能看着触发就头疼 反正我是这样
复制T技能之变量
变量简单【先把原有的变量名称改成你图中没有的变量名称】如图:
原有变量:
更改变量名:
随 ...
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2013-6-3 16:04
- WorldEdit触发器(Trigger)浅析
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WorldEdit触发器(Trigger)浅析
作者:551155
序言:
WE发展至今,该研究的都被研究出来了,有人说,已经到了WE日暮时光,但我觉得现在WE依然在燃烧,还有很多人对此产生了兴趣。网上有各种各样的教 ...
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2013-6-3 16:04
- 微积分在WE中的使用
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初在we中,微分(即求导)的主要功能就是增量的控制。如果你不知道什么是微分,请看:
微分:
现在假定有函数y=f(t)
当t=t0时(可以理解T为时间)
y=f(t0)
现在假定t的值又增加了 t=t0+Δt
函数的增量Δy = f( ...
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2013-6-3 16:03
- 双击选英雄
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最近很多人问这个 我研究了一下 觉得应该没问题
准备:变量:单位组-U,玩家组-NO SELECT,布尔组-HAS SELECT
先在地图初始里把所有玩家加进NO SELECT
事件:
-玩家-玩家X选择了一个单位——有几个弄几个 ...
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2013-6-3 16:03
- 一个N好的出兵触发!
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一个N好的出兵触发!
3个触发既可以搞定N波出兵!
仅仅只需要复制粘贴变量就行了,
3个触发而已!!
Kve俊~出 版
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2013-6-3 16:02
- 偶久loading图,小咪制作。10张已转换,附上教程。
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机不可失,失了再来。
先说下loading图的设置方法。
1.按F12导入文件(mdx和blp格式的),每个附件里共有5个文件(jpg图片不算。)
全部导入。
2.将 ...
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2013-6-1 21:43
- 方便快捷改变模型透明度的教程
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首先下载以下工具:
War3FileConverter
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然后打开选择某模型的MDX文件转为MDL格式,再用记事本打开MDL进行如下编辑:
FilterMode Transparent - ...
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2013-2-22 23:14
- 如何调整武器大小
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应要求,对调节武器大小做个简单的说明!
首先下载一个War3ModelEditor工具,置顶里面有,我也发一下吧!
第一步:用War3ModelEditor工具打开你要修改的武器模型。
第二步:选择--窗口--模型编辑器 ,点击之( ...
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2013-2-22 23:14