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《澄海3C》经典心得,细节,运用

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邪恶叔 title=
发表于 2011-9-8 15:33:50
  那么,首先你得学会技能的快捷键已经技能持续时间跟伤害,例如:ES的网是E,持续时间是3秒,15是T,2J的T每根箭对建筑或者英雄的伤害是400,诱惑是C等等;其次就是英雄的简称,例如:黑暗游侠是ES等。之后就是对地图的熟悉程度。澄海里面有5个野外洞窟,分别是15洞,20洞,30洞,40洞跟英雄洞(必须娱乐模式下才有)。还有就是出兵的时间,尤其是类似于鸟的出现时间。例如奇美拉跟冰霜巨龙是每三分二十秒一波,十分钟里面有三波。CH中的树是每三分钟长一次。等等。
  在掌握了以上几点之后,这个时候的你就可以常识着去玩多个英雄了。而这个时期的你,我们就可以授予你菜鸟的称号了,技术起点的话就从能操控三个英雄谈起,刚开始一直操控三英雄,要习惯三个英雄的技能,限制丢出之后限制了敌方英雄之后再输出,等你熟悉了地图上所有英雄技能的技能,之后就是道具运用了,ch中常用到的道具只有简单的几个:红棒(回血),蓝棒(回蓝),净化(消除一切负面状态),飓风(吹起敌人或者友方,属于无敌状态),传送(可在地图上传送至友方部队,只限地面部队),匕首(小距离闪硕),沉默(使对方英雄三秒内不能使用魔法)。如果你能娴熟的运用好三英雄之后,并且能使用上常用的几个道具的时候,恭喜你,可以进阶了。
  接下来,你要就习惯任意的几个英雄搭配而成的随机组合了跟英雄编队。这个阶段,是提高控制英雄数量从3到5的时候,这时候就涉及到编队问题了。一般三英雄时,大家使用的是F1 F2 F3来控制,然后数字键1编为全部英雄,当然也有用数字键1,2,3编三个英雄,最后4为所有英雄,个人认为还是第一种好。英雄数量达到5个的时候,建议的编队方法是F1 F2 F3 F4 数字键2,全部英雄1。这种编法可以快速,精确选中每个英雄,是以后的站位基础。以后再添新英雄了,就用数字键3,4,这样刚好够7个英雄,有人说用数字键1,2,3,4,5,6,7。。。我只是想问一句,到底哪种方法能够不看键盘的迅速选中每个英雄?要知道在PK时,左手主要功能是选择编队和选取技能,如果你用上面那种编队,选完英雄后左手再复位选取技能的时候,就算不出现误按,也会浪费非常多的时间。我还见过一种编队方法,大概意思是主晕的编一队,副晕的编一队,其他编一队,其实我本人是用过这种编队的,最后发现没晕的时候,没法编队了。当然你也可以说主战队编一队,辅助队编一起。。我认为编队好不好,有两个前提,1,PK时站位能否迅速拉开,2,能不能“快速”并“精确”选中每个英雄,并释放技能。最后还是要补充一下,我只是建议用我的编队方法,如果确实习惯了其他的编队方法,觉得好用,也完全可以。训练我推荐的编队方法是:先熟练应用F1~F4,然后再加1全部,2=第五名英雄,再过一段时间用3=第6名,可以考虑和电脑对练,这样环境不会那么恶劣(起码不会让你心慌意乱),每飞到一个地方,就每个英雄切换一下 ,想放就放放技能,不放就切换下一个英雄,等每个英雄都控制自如了以后,可以考虑一下和朋友练练(环境也应该比较温和),最后可以QQ平台或者各种鸟房找下信心了。
  当你完成以上阶段的时候,PK已经不成问题了,不管你是玩光明还是黑暗,怕到高手也应该不会吃亏,被团也应该是很少见的。其实被团,除了淫品成分以外,还有一个重要因素,这涉及到战争的理论,当你有十分力的时候,作战的时候,只能使出八分,时进时退,不到万不得已,决不使出全部力量,如果能做到这一点,对手的心理压力会越来越大,因为这种打法,就像是太极一样,攻击连绵不绝,让对手想打打不了,想走走不了。这时候放技能会非常的有条理,控制系技能和攻击技能环环紧扣,加上淫荡的站位,偶尔适当的小飘,对方肯定生不如死,那剩下来的两分力可以是,靠后的英雄站位(KOG的宁静,Y的30跟无敌),满十字架等,这些忍着的技能,一旦在适当的时机发出来,绝对让对方知道什么叫绝望。
  澄海是靠拆基地来判断输赢的(现在新图死亡模式是某方杀人100也胜利),本人觉得相持100分钟或120分钟可以判双方打平,因为这种情况一般都不分胜负,可能某一方占主动一些,但非得要个输赢吗?承认双方的高水平不是更好的收场?回到这个阶段的话题,拆塔在澄海中很重要,但是PK好不一定拆塔就好,个人在打1V1时的一些经验是,拆塔要么非常快速,对方无法打断(小Y无敌,AM结界下紫有被死骑打断的危险),要么就老老实实,一步一步的死站位拆光,我有一次比赛,PK站位还记着,一拆塔,就有些不注意站位了,结果又是一场血泪史,最后总结经验,拆塔也需要注意站位,要清光每个塔,防止对方过来PK时处于不利地位,不要以为光明的磨塔是飞过来打一下就跑,那样也是容易抓的,其实光明也可以像黑暗那样,依靠强悍的PK,慢慢推进,在老家门口磨塔,这样最安全,磨两下,对方来PK,就打,反正事先站位非常好,就算有PL踩或死骑冰,也可以回去一下再来。当然这样把对方老家磨爆是不可能的,对方肯定是要PK的,所以必须做好大打一场的准备。

  下面是一个高手转变到神级的必须几点。
  1、补刀
  CH由于强大的技能,大多英雄都有一个技能可以用来打钱。所以中后期的打钱靠的是意识和战位。而在决定出英雄速度出传速度的前期,仅仅靠技能补刀是不够的。正补在前期的打钱里尤其重要。基本上一个ES在5级刷完步兵能有1300+(我说的是不引龙的情况下)补刀只能算基本合格。补刀是需要长期练习的。这里不再赘述。
  值得一题的是反补。基本上打过一段时间的人都知道要A掉自己家的车子,有时候自家的龙没血了也会动手A龙。这就是反补的一种。其实反补兵并不难,关键在算准对方的技能CD和技能伤害,如果你A了两下 恰好对方一个技能过来把钱拿了的话...........
  个人认为反补在22 33的时候应用比较好,反补对对方的钱和经验都是一种很好的压制手段。当然,是在尽量不影响自己打钱的情况下进行。比如KOG出门1级E压ES,身上最好带个血棒,对血少的GHOUL,一个E,然后每个兵A一下就可以开始反补了。注意5级前拿血棒给兵补就可以让ES射不出骷髅,血偏少的兵才反补掉。
  2、走位
  这个概念是个人就知道。我这里说的是22 33的时候联合走位,以及卡位等技巧的利用。至于好处,也许只是省下了一次飓风的使用和争取了5秒的时间。
  联合走位,要点无非是让对方的群控技能只能打到一部分的英雄,并且让己方尽可能多的英雄走到施法距离以内。其实这方面CH里有一个做得不尽人意的地方,任何英雄的施法距离都没有标注,只能通过长期的实践来估算。在DOTA里,也许就因为那么100的距离而无法对对方造成控制,让人杀人后从容逃脱的情况随处可见。如果大家认为CH和DOTA完全不沾边,那么可以无视我的话。在CH里,高手相争,胜负也仅仅是那么1到2秒的事。保证每个英雄或者说大部分英雄在有效的施法距离以内绝对是至关重要的。
  卡位。CH里见得最多的是召唤类的英雄,在前期围杀的时候,利用召唤单位出现在英雄正前方的特性来把人困死,这招配合飓风的使用在前期无比强大。同类的还有ES的骷髅。我这里有一个比较实用的方法,TC和DK出来以后光环加1级,操纵一个单位从侧面不停卡人,后续部队跟上围杀。
  3、技能组合
  由于DOTA里最长的眩晕也只有4秒左右,所以眩晕类技能的组合以及和其他技能的组合就尤其重要。放在CH里也是如此。TC晕6秒,那么在5秒左右再启动第二个晕技以免造成技能的浪费。同时在敌方眩晕的时间内,尽量造成极大的伤害输出。
  另外CH里很多技能是不能一起放的。比如网和缠绕,净化 冰等,不能被穿刺。
  关于技能组合的练习,我的建议是多用一种英雄组合,练纯熟以后再练习其他的。
  4、兵线
  兵线是关系到打钱和安全问题,以及攻击防守的控制。而其中最大的作用就是传点。蛇,召唤单位都能起到控兵线的作用。一个只知道拿BM做传点的AM肯定落入下乘。PK拆塔之余,去各路推推兵线对将来的战略传送很有意义。也许一个疯狂三路刷钱的CH玩家不需要刻意去做就能收到这样的效果,3路9眼的玩家也不需要担心阴影里的问题。不过试想,有什么能比PK被抓了留下一两个英雄给对方疯狂砸技能,守尸,自己却突然飞到一路大拆特拆更心理平衡的事情呢。似乎现在的人都会留一到两个控制技能防止对方的救援。
  5、心理
  经常遇到这样的情况,一个ES5分左右才买牛,不免对对方有了轻视之心,该抓的时候懒得去抓,突然对方有传了过来把毫无准备的AM抓个团。还有的被抓团或者差点被灭团的次数多了,就开始逃避PK。还见过有的人把对方连着团了2 3次就干脆跑到人家里顶着紫塔和人PK结果一个没回去的。这都是心理。如何让对方对自己掉以轻心,如何让对方滋生自满情绪,如何让对方感到恐惧,就成了心理战的主流。胤真的做法就比较的YD,不到最后一个复活不跑,有可能在PK战中来个大翻盘,也有的时候,P到最后,对方技能复活什么的都所剩无几的时候,突然全体飞走,对方难免会沮丧无比。
  说得有点乱了。我认为最紧要的是自己的心理不能乱,信心是必要的,谨慎也不可少。独孤求晒常说心态最重要就是这意思吧。在自己的心态稳定的情况下如果能影响对方的心理,对最终的决胜是有很大帮助的。
  6、意识
  意识是什么,意识就是不开全图的全图!意识不好的可以3路9眼随时观察对方的动向。以1V1光明为例,ES站的位置很大程度上能表明对方此时的想法。同等实力的情况下,ES通常会退到树林以后,如果ES压前并且3英雄出了,基本上是为了下塔。随时观察对方身上的物品,如果ES一直没补复活,浪费1500的钱3组飓风过去杀了ES绝对只赚不陪。对方的身上带传带净化带飓风沉默的要随时注意到。这样PK的时候不会因为对方一个物品的使用而大乱阵脚。此外需要准确注意对方大招的CD时间。DK的冰在CD,躲过牛的震就大胆的PK吧。恩恩,同样的,对方英雄的等级也在关注范围之内。僵持的PK时突然有一边的某英雄到30了一个大一放....
  意识好,你可以准确知道对方是要拆塔,还是要PK,做出相应的防守,甚至以拆对拆。(我一直觉得这方面光明太过无耻了点)

  2V2,出奶那些琐碎的我就不说了,直接说一些重点。
  GA:GA只要是PK就先丢B,其他的先不管。
  一般很多人都说GA的D被Y跟ES防住很难D出来,根据个人的经验,如果你搭档是KOG,在KOG用E包夹的时候,不,确切的来说,是KOG抬手的那一下,你马上用D,对方想沉默你,但会被KOG打断;如果是LS,在LS用R,当LS举着箭向天的时候,也马上用D,一般都能D出来。
  GA的加血,不一定要加到自己,但一定要加到友方身上,你GA没血的话,74一个T就差不多又能坚持一阵了。
  如果你GA出传的时候,Y没怎么压到你的,你出传有37级或者超过37级的时候就多拖一下,争取直接40,不要搞30了。
  GA很好上手的,只要注意用好D跟B,前期单传尽量给变大的MK或者74带着,装备的话,最好是双静化,双飓风,一蓝棒。
  KOG:现在的KOG基本上都压不到ES了,如果我打ES,对方是KOG我一般都是稳定5分前,所以我玩KOG都是反压。
  前期去下路引龙再刷几波兵就回家买个风直接中路,在6级或者7J的时候,如果ES压得很猛,你就可以选择连吹ES等GA下来辅助你杀之;或者干脆不管,直接下路单路刷钱。
  你KOG在中路用E包,如果ES厉害点的话,基本上都是在帮ES。(那样没有黑暗力量抢钱)
  KOG在15级的时候去下路,这时候Y进15洞了,你就去A掉Y的蛇棒(很多经验噢)会让你升到17级,17级的时候,KOG就很贱了,直接一波树卡主15洞门口,Y出洞的时候血肯定是红色,如果你操作好点的话,基本上都能杀。
  对方拿了15,基本上就会直接去下高了,你KOG一定要站好位,如果GA出了74,你就不一定要急着放小树,因为Y都是会放15书然后无敌,这时候74肯定会去打断,而你就要想办法冲过去刷一波树拦住牛跟Y的回路,这个时候,就可以看出一个KOG的微操,我跟我搭档,基本上不出意外都能杀对方至少一个英雄。
  KOG围杀英雄,如果你操作好点的话,基本上4个小树就能围一个英雄,你KOG前期不要怕死,后面有74的加跟GA的加`还有你自己的加,只要GA不是SB,根本不怕。
  装备的话,我KOG不带沉默的,会带一个蓝跟一个静化,47跟BM一个风。
  Y:Y这个英雄,被无数人在U9发帖说过心德,我不是很想献丑,说一下一个新流派Y。
  养兵流Y,在GA上路的现今时代,Y也跟着走了上路,但这时候下路又被KOG小树刷了,有些GA不想换路,然后就直接跟Y硬抗起来,而养兵流Y就跟这个硬抗有关系。
  GA每次在都会站好位给怪物加血,你Y不要管,而如果GA用D,那么你就X,等ES到11级`两箭过来基本上就有1500的金钱,而这样基本上ES都能430左右出牛。
  但有一点还是要注意的,Y在前期,尤其是双7没成型之前,你有变就要变74或者47,因为Y的蛇棒是一个逆天的存在,经验多得吓人,所以你去变74或者47会更多的延缓他们到30的时间。
  ES:ES玩得好的话,一定要Y辅助得好。
  前期ES打钱,对方是KOG的话,你ES一定要控制好自己的鸟,上中下三路有好多钱的,而且KOG每一次用E都是间接的在帮你,如果是LS,你每次射出来的骷髅兵拉到前面点去,因为那样的话,LS的箭就会射到骷髅身上,而且你跟Y也有足够的视线。
  ES在下完高后不要去抢中路的钱,尽量的只穿紫,不要抢钱,因为你抢钱的话,Y会打得很艰难的。而你ES即使出了传,Y没出传的话,你也帮着压一下中,要不Y被容易被围杀的。
  ES在出了匕首三英雄之后,你站的位置不好,对方的GA肯定来抓你,他传过来肯定是MK先一锤子,如果你操作牛X的话,看到白光就直接闪刀加T,然后Y过来,你牛再小传一下,打起来很简单的。
  我现在不是吹牛,基本上MK的锤子,只要我匕首跟传送不是CD时间,基本上都晕不到我。如果匕首在CD时间你可以往上或者下传一下,也可以躲过去。中期双传ES一定要用好去骗技能,骗了技能再杀,当然,能杀就杀,不能杀果断走。在后期靠着CL的无限晕,基本上黑暗是无解。

  沉默匕首TC
  你三英雄或者四英雄的时候`对方来抓你,肯定是希望一个T全晕住你所有的英雄,而你`AM才落地就把沉默的那个小圈圈点出来`只要看到对方白光一闪`你马上就按沉默.基本上都能沉默到,什么?如果对方静化?你的飓风`点着牛不要松,先耗他几个静化再说`之后Y去X`GA的W...等等..
  如何让牛T出来
  以上面的为例,我匕首牛不晕你所有的英雄,你3英雄我只晕你两个`还有一个我马上吹起你.
  抓人.落地换传,匕首牛如果T不出来,不要想这马上静化,74开着无敌.ES用一下C(C一个水元素),再ES用一下B,这样就有两个传点.对方肯定不知道防那边`你马上传一个点去晕.基本上能晕到.如果你用以上的几点还是被沉默?那一定是软件B了.
  还有注意,牛被吹起来`不要按T`你操作,一定要操作完静化再去T`要么`牛的T一般都会被骗.
  别想着象晨曦一样一下几个静化丢过去耍酷,其实那是[已屏蔽该脏话],2个静化就是1000金钱,那完全是浪费行为。
  AM拆紫
  AM不一定要用Y的无敌。等47到了30的时候,你无敌兵站好位,47先传过去冰一下,然后再AM传过来用E,对方不好防的,AM的E准备时间跟冰的时间差不多`你掌握好时间差基本上可以不用Y的无敌。而且对方开风来,也会被冰到,这个我做了很多次实验的,很灵。
  断传跟逃跑
  很多朋友应该都知道,我牛带风沉默跟匕首,ES跟PL都是静化,其他都什么不带,每次我都能逃跑不被断传。
  牛的风,有时候不一定要吹别人,吹自己英雄也行,如果被抓的时候,我的牛带传被吹起来了,我会直接点着按回城,然后在PL或者ES复活的一瞬间直接静化牛,就能一起回去了。
  断传的原理我知道,但我现在很少用,因为高手大都知道怎么去断传,也知道怎么反断传,所以,我一般都是吹起来,然后用GA的D再把对方静化下来,这样把握还大一点。
  关于2V2的Y压GA.?
  刚刚有个朋友问我Y压GA,GA要不要换路?
  其实这个也要看局势而定,譬如,下路光明力量已经压到黑暗的塔附近了。这时候你GA跑下去也没什么钱,还不如别浪费这些时间,至少你在上路不能打钱但还能混点经验。
  基本上前期出奶`GA都是看哪路钱多就去哪路,13J就稳到中路,一般你GA的电烫兵烫得好的话,540左右出奶应该没问题的。然后出了奶GA去上路清一下,顺便点个兵再买个风就来中配合KOG守或者杀人。
  一、shift运用
  1.理论:
  SHIFT的组合使用功能是进行动作编序
  使用方法是按住SHIFT的时候 对当前目标做出的一系列指令,在目标当前处于无指令状态且指令可以执行的情况下,会按照指令发出的先后顺序自动逐一完成。
  SHIFT的使用价值非常之高,建议单独用一个手指来管理该键,个人推荐小指。
  2.卖药:
  首先为持药单位发出去商店或者在商店卖一瓶药的指令,在完成该指令前,按住SHIFT进行其他药瓶对该商店的出售动作,在直接指令完成的时候即到达商店的时候,之前所有的卖药操作会一下全部完成。
  PS:手快的朋友在到达商店前就可以完成卖掉6个操作,这时可以追加操作,比如按住SHIFT去拿10字(1V1大家出来的时候都要丢的吧)
  3.移动:
  实际举例,ES买完SM后,SHIFT+右键让ES去10字商店-右键点门口还剩的一个药-右键另一个药-右键ES丢在石头的10字-右键中路ES要投入战斗的位置。
  结果是,ES买出SM,用SM给ES加速,ES同时跑到10字商店,用商店卖1个红棒给ES ES自动跑去拿起门口的2个药和10字,前往中路参加战斗,ES跑中路的时候操作SM给自己加速跟上。
  效果是,操作速度跟得上的话,一般操作仅让ES跑去中路的时间,SHIFT操作的ES可以完成卖红棒,拿药,SM跟进等动作。
  SHIFT的作用之一,用大量的操作去争取时间。

  4.站位:
  这是个需要养成习惯的操作。
  右键-SHIFT+H 。
  将这个操作养成移动惯性操作的朋友站位不会出现站位意外,操作的英雄在到达右键指定的目的地后都会很老实的不动,只攻击可攻击范围内的敌人。
  PS:无指令状态指的是目标处于停止(S)或原地驻守(H)状态,当目标处于S状态时视野范围内出现敌对单位时目标会自动转变为攻击状态(A) A状态的目标在视野范围内敌对单位完全消灭前不会停止 直接使用SHIFT进行编排基本没用。
  所以先为目标设定一个直接指令,完成该指令符合操作需要且该指令能为玩家提供足够多的时间进行SHIFT编序。
  5.站位组合:
  这个玩意对拆家时老容易误入对手大营导致OOXX的朋友有很大帮助。
  最简单的玩法就是在对正在施放引导型法术的英雄追加一个SHIFT+H的指令,该英雄在施放完法术后会直接执行H指令,不动。
  来对比一下吧。
  直接使用H的后果就是该法术被中断,
  完全不使用H的后果就是该英雄法术引导完毕后进入S状态然后被敌对单位改变为A状态一直追进敌人老巢,想不用SHIFT又不想挂的只能时时盯着该英雄的动作或者去算死时间然后H。
  哪个比较好大家都知道咯。
  SHIFT的作用之二,用少量的操作去省去麻烦。
  6.技能组合:
  如果不满足于放完大招原地傻站着的可以看看这里,毕竟引导型法术给我们的操作时间挺多的。
  给目标一个直接指令(比如移动)-SHIFT+某技能-SHIFT+H APM150完成该动作需要时间3秒不到。
  结果,目标跑到指定位置,开始施放指定技能,然后不动。
  当然如果你只有一个英雄的话是没必要这么去弄的 毕竟单英雄的技能施放要求精准度。
  如果你有2个英雄或者更多,
  举个例子,手上有KOG+LS并成功压制对手大门口,将LS调到距离拆高要求位置4-5秒脚程的位置,KOG稍前-LS右键想放阵的位置-SHIFT+T点离要求位置很近的一点决定箭阵方向-SHIFT+H-KOG右键靠前-SHIFT+W-SHIFT右键拉后-SHIFT+T-SHIFT+H。结果,LS在开始放阵前1.2秒KOG靠前放树人,然后回来宁静,LS基本同时开阵,剩下只需要专心操作树人将敌人挡住就行了,后面的KOG和LS完全不用操心,完成稳妥拆高的任务。
  换成不用SHIFT的方法,只能一前一后的进行,出现空挡让对手突破沉默很难避免。
  7.实战应用:
  WD:偷英雄时安全省心脱离法,飓风自己后偷-B外围一点-SHIFT+B更外围一点-SHIFT+B循环操作直到将WD的跳跃行程安排到安全地带-SHIFT+H-然后放心的去选自己的英雄,在飓风落地前完成的话WD落地后会连续跳跃直到终点。
  PS:SHIFT连接有2个限制
  首先是指令是可执行的,比如WDSHIFT怎么安排都不能跳地图黑暗地带或未探索区,在SHIFT发出指令阶段便会被否定。
  其次是指令在执行过程中没受到会引起状态变化的干扰,比如WD落地后被打晕,或者才跳了1下HP不够被紫塔打挂,其他任何SHIFT的连接都一样。
  被单位卡住不可执行SHIFT的移动,被晕,变形,SHIFT编放技能链的执行过程中被沉默等等,都会导致SHIFT动作链断掉。
  CL:经典的SHIFT+B埋虫,相信看了上述N多废话的朋友不需要详细解释了。
  我在这里提个更无聊的玩意。CL在中开虫群吃龙时,对面AM不可能毫无动静,上或下路的虫最少有一路严重折损,CL招虫集中埋一起,飞艇SHIFT右键速度装上后编一个较好的路径去移动,然后在路径上移动时左键将虫一只只点下去,直接埋地了,全部投放完毕后CTRL点虫A一下某地即可,喜欢直线下虫的朋友这是个最简单最整齐的方法。
  AM:右键某位置-SHIFT+T目的地,将不想传带走的部队剥离(比如大把的召唤物丢在原地打钱)
  右键点到紫或高的攻击范围线处-SHIFT+W-SHIFT+E轰炸目标-SHIFT+F轰炸目标/SHIFT+T某地。
  AM速拆需要团队协力,AM本身需要应付的变化不多,预先安排动作可以让Y和GA有更多操作空间。
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