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查看: 1556|回复: 1

守卫蒹葭0.32b

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Mr.Zero title=
发表于 2011-9-12 15:36:01
地图名字:守卫蒹葭0.32b
地图类型:防守地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.20
支持人数:1-5人
地图作者:ll.wsn

更新简介:
1.修正技能数量上限没有作用Bug,合成物品的一个小bug,合成物品的一个大Bug(只有部分物品出现),陈庆之幻象没有效果的bug,刷很多个雕像和僵尸的bug,刷怪时间上的bug,未声明就使用的变量,导致魔兽崩溃的bug。
修正了曹蒹葭和子静技能上的BUG!,修正了专属装备不能合成的Bug!
2.加入了王虎剩:蛮荒光环(减少移动速度和生命回复速度),纠缠根须(群体技能),刀阵旋风(被动技能,AOE伤害),
心灵之火(减少攻击和护甲),暗夜鬼舞(效果非常强烈);
  不朽之盾(王虎剩专属):不朽(被动)(死亡后复活,cool down :60s),奥义提升:蛮荒光环下降更多生命回复速度,max:22,纠缠根须追加即时伤害,刀阵旋风造成逼退效果,心灵之火追加雷电效果和500伤害。
  加入了地狱之巅,女巫
  一些物品变为合成,蝴蝶(动力靴,牛角弓),幻影斧(夜叉,极限法球)
  修改物品:极寒轻甲,(霜冷光环,极寒冲击)
  新增物品:夜叉,极限法球,夜月,散华,散夜对剑(陈庆之专属),空明杖,紫苑,疯狂面具,支配头盔,雷神之锤,神圣法杖
  消弱了子静,现在子静反弹的伤害和蛮荒光环所造成的伤害会在单位头上飘出来,蛮荒光环的伤害来源取决于伤害来源
(不全是子静的伤害!),蛮荒光环至少要有36伤害才触发,子静的代码重写,使用了真正的局部变量...!(说起这个我就汗)...
  去掉了阴影这波怪,改为青龙(颜色是青的蜥蜴..),能力不变
3.新的计分屏,现在可以在计分屏处看到下一波怪物的相关信息(类型,数量,到来时间),根据玩家来进行的创建,
比原来的高效。
4.重做了物品合成系统,原来的实在太低效..合成时还会卡....,球的升级现在放在了一起....(在做这个更新时,无语了..),
技能的触发被重写,原来的实在太太低效了.....
5.删除了没有使用的单位,物品,技能,魔法效果,因为要写UNITs文件
6.因为任意单位事件实在是低效,也没那个必要,所以了一些触发改过了,能量圈不能合成物品,任意单位受到伤害事件...
只有敌方会触发了(包括中立的金币,木材,BOSS)
7.自定义了N个函数,...第三方软件真....,只好自己搞,不过我随便写的,那个群体技能上限数量,单位组有可能会被覆盖!,如果用hashtable,那样1.20又要写GAmeXX..,所以用的是全局变量..不过电脑执行代码很快的...
8.修正了一些很恶心的声音效果和重复的声音效果,以及作者的联系方式(...以前的是错的....!!)
物品bug。假设A+B合成C,有N件A时,只要一件B,即可合成N件C

守卫蒹葭0.32b

守卫蒹葭0.32b

守卫蒹葭0.32b.w3x

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lhaowp0118
发表于 2011-9-12 18:17:20
沙发。。。。。
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