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DOTA6.65新英雄攻略及版本改动展望

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邪恶叔 title=
发表于 2012-4-15 10:35:08
在圣诞前夜,DOTA界的上帝ice frog给我们DOTA众带来了属于我们的圣诞礼物——DOTA 这千呼万换始出来的版DOTA做了如此之多的改动,对游戏进程和英雄选择又有那些新的影响呢?对此,我发表一下个人见解,如有失误还请DOTA爱好者们批评指正。
一,新英雄篇
众所周知,在DOTA最新的版本中增加了两个新英雄和重做了死灵飞龙(vissage)。那么这三个新英雄的定位如何?在团队中有那些作用?对游戏整体有那些改变呢?
1,鱼人夜行者
- 新英雄鱼人夜行者
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
这个英雄的设定基于IF的一贯风格,拥有强大的技能但是属性成长很弱。有些人看到了他1.0的力量成长就把他划到小鹿跟骨法的行列,定义为脆皮,或者路人英雄。我对此持有保留意见,到底他是一个怎样的英雄,还是分析一下他的技能吧。
首先是他的一技能,不错的AOE技能,配合2技能能保证技能命中,前期拥有一定的爆发力。同时能够驱散自身效果。看起来自我驱散的效果很imba,但实际上并不好用。首先因为技能10秒的CD不算短,前期gank时花费150点生命驱散自身魔法效果并不十分划算(要知道150的HP对于力量成长1.0的英雄意味着什么),后期基于自身的高回复能力就可以把这个伤害忽略了。同时此技能会驱散神符效果(加速,双倍,恢复),作为一名gank不能很好的利用神符我想大家都明白这意味着什么,其次这个技能就算用来解状态基本只能解减速(被沉默,被晕的时候没法使用技能)。所以一技能只是一个伤害不错,需要释放条件的AOE,并没有表面那么imba。
二技能类似于白虎的跳,但是实战中发现比白虎的跳难度要大的多。这个技能在进攻时需要对方向和距离的精确把握,不是很好上手。因为要触发伤害和枷锁效果,需要夜行者直接碰撞到目标英雄(目测,可能有偏差),无大招情况下命中还是有难度的。此技能注定夜行者不是一个什么人用都能无脑虐菜英雄。作为逃跑技能时,跳跃的距离还是有些短,尽量用此技能穿树林或者悬崖脱离对方视野触发大招逃跑,中期依靠单纯的跳是很难逃脱追杀的。
三技能是夜行者的核心技能,让他拥有了后期DPS的资本,并且不需要什么输出装备在团战时就能输出大量伤害。此技能对力量英雄应该是最伤的,等于额外附加38点攻击力,前期可不是闹着玩的,应该加一点。
大招给了夜行者超高的机动性跟回复能力,同时给予恐怖的gank能力,正因为大招,所以他才被定义为gank。只要敌人看不见就能以接近满速度行进,应该没人敢绕树林追杀夜行者吧。分析完了四个技能,那他是如何发动gank的呢?首先从树林等地方接近目标,开启大招冲上去,使用二技能(贴身再不中我就无语了),立刻开启一技能,一直A。5.5秒内,几乎没人能幸存下来。如果确定对手没有反隐能力的前提下可以开着大贴开1技能然后身一直A,等隐身结束在使用2技能继续A,9秒的输出更完美一些。当然这只是理想状况,实战变数还是很多的。
技能构建:21231411224333+4下面解释一下加点,先加2有限制还能逃命没什么好解释的。先把二技能加到2使得突袭距离基本等同于大多远程英雄攻击范围,对线时更容易把握距离,使技能容易命中,配合队友可以考虑杀人了。下来加一点3技能增加伤害。有大之后二技能几乎都能命中,于是果断主1增强爆发力。之后加点就没什么解释的了。装备构建:因为三技能的存在和悲剧的力量成长,无论gank还是团战,对手都会优先攻击夜行者(别告诉我你指望大招的隐身能在团战中救你的命)。所以应该以肉装为主,辅以功速装。
物品构建:新物品(没找到图),魔棒,瓶子,应该是65里gank的标准配置,假腿撑属性也很重要,夜行者是近战脆皮,先锋盾很合适,刃甲保证你能安全输出几秒钟偷到第一把敏捷。
法球选择上对剑很合适,平滑,发球效果好,还可以保证血量攻速和移动速度;散失加强单杀能力但是不撑血对夜行者来说有些拼命,可以出但是不要作为第一件;大电锤也不错(同样不撑血,出时需谨慎,不是很推荐);支配
转撒旦强力推荐(增强续航,团战后期开启撒旦就是对面的噩梦);暗灭增强中期输出(顺风就出它吧)。
其余装备例如强袭,大炮,分身斧等DPS都可以出的物品就不列举了。还得提一下小人书、跳刀、紫苑三件物品。出小人书单杀很虎,还可以配合大招清眼(大招不加速的地方肯定有眼),缺点是影响后续装备成型。跳刀,有钱出一个不错,能把大招的5.5秒全用作输出,然后接二技能,更容易杀人,应该算一件豪华装备,不是必须品,毕竟自己有切入技能。紫苑,加攻速,加伤害,还能沉默目标,除了不撑血很适合夜行者做第二件装备。最后提一下敏捷英雄的神器,“蝴蝶”感觉对于夜行者的性价比不是那么高,后期钱多出一个也可以,但是不要奔着它去,奢侈品。当然如果你是唯一的DPS,那么也需要BKB一根
夜行者很强大,但是也有惧怕的英雄,远远达不到imba的程度。鱼人守卫完克夜行者,不解释,自己想。剩下开视野英雄都在一定程度让克制他,使他大招大大折扣,如血魔,夜魔,赏金,众神,复仇之魂,白牛等。能和他配合的英雄,有个限制就OK,要求不高。当然,团战的时候人人都爱全能骑士(别问我为什么)。最后总结,这是个gank利器加半个carry,需要一定的操作基础,很强大,但是不无敌。
忘了说出门装,在这里提一下吧。虽然成长很悲剧,但是初始能力不错,推荐两拳套
(合新物品),两树枝(大魔棒),吃树,大药
出门,初始血量可以高达700+,作为没有混线技能的英雄,越多点血混线能舒服些。鱼人夜行者的一些心得就介绍到这里,不对的地方请批评指正。
2、极寒幽魂
- 新英雄极寒幽魂
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力
力量:18 + 1.4
敏捷:20 + 2.2
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito制作
寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
极寒幽魂(下面简称冰魂)又是一个成长平庸的英雄,那么又是一个靠技能吃饭的家伙(貌似人人都是靠技能吃饭的)。他到底是强是弱?对他又如何定义?还是从他的技能分析开始吧。
首先是他的一技能,这个技能注定了冰魂是一个从一级开始就十分强势的英雄。耗蓝不多,但是一级的伤害非常可观。对线期磨血神技!同时冰魂拥有很不错的攻击距离跟弹道,线上点人很爽。简单说一下使用方法吧:看见对面上线补兵走到一半,就可以丢一个给他。这时候对面就尴尬了,是去补还是不补呢?不补让人白点两下也生疼,补兵就来不及跑出范围会被冰封,就有性命之忧了。这时候冰魂的队友一定要有控制(减速,眩晕都可以),这样磨几次之后就可以果断击杀了。冰魂先手一技能然后一直A,等对面反应过来同伴丢限制(减速,眩晕约等于2秒就足够了),剩余的两秒初期是完全不可能走出750码的,人头就这么到手了。几乎又是一个线霸,中路SOLO磨血也很犀利。
二技能作为一个1500距离的瞬发减速还是很强大的,并且拥有超短的CD(6秒)跟不错的持续时间(12秒),同时释放两个很平常,同时耗蓝不高,很虎。最重要的是它还减少魔抗,配合1,3技能跟大招都是非常不错的。缺点就是范围有些小,不过这个缺点可以忽略了。
三技能增加的是魔法攻击力,也就是跟物理防御无关,配合二技能减少魔抗,普攻的伤害前中期令人发指。更恐怖的它还是一个群体BUFF,小规模GANK跟前期团战对团队的作用不容小觑。但是魔耗有些高,对于冰魔仅仅2.6的智力成长,前期加点的话魔法负担比较重,有冰女的话能缓解很多。
大招是那种数据理论很完美,释放很有难度(看着,是很有难度!)的技能。先说一下如何使用,释放时先选定一个范围,然后一个小点向目标区域很快的飞过去。在你觉得合适的位置按T,小点停住,然后从英雄那里飞过去一个冰雹,攻击该点。个人感觉比月神箭,照明导弹,天火的释放都很有难度,多练才行。然后说说这个技能的强大之处吧。首先需要声明的是它远比数据上看到的强大。作为一个范围并不是很大,伤害中等的AOE技能,还拥有如此苛刻的释放条件,它凭什么作为大招呢?第一,CD很短,在一场团战中释放两次很正常,使用三次都是可能的,对比它苛刻的释放条件使得它的容错性要高很多。第二,秒杀效果,只要中完大招的直接伤害后,在诅咒期间低于10%、11%、12%血量就直接秒杀!(诅咒时间可是长达7、8、9秒的!)第三,诅咒效果,那点伤血似乎不够看,但实际上很是恐怖,因为在诅咒期间不能以任何形式回血!加上秒杀效果,想想都够恐怖的了。PS:超远距离大招收人头可是很有成就感的。
从技能里不难看出,很显然冰魂是一个从1级开始就拥有杀人能力的强力法师,甚至到后期对团队的贡献都是很大的。在团队中可以做很好的后手控制跟辅助控制,同时有不错的BUFF和恐怖的大招,没有明显的弱势期。根据团队需要加点可以很灵活,一般12121412234333+4的加点可以适合基本上所有阵容。1、2技能配合使用效果很强大,7级4级的1技能可以堪比毒龙一级大招了,在有2技能支持下甚至强于毒龙一级大。如果队伍里有高物理爆发例如TA,13131413324222+4的加点也很不错,就是蓝的负担稍微大点而已。三个技能全加的方案并不推荐,一是因为蓝没那么多,二是因为他的技能不是一级性价比就很高的技能,提升都很大。
简单讲讲如何用这些技能杀人吧。分析一技能的时候已经介绍了对线期如何杀人,就说说中期GANK杀人吧。冰魂杀人比夜行者要无脑一些:上一技能,上二技能(中期再加3技能),平A,等一技能触发,果断大招,接着平A,收工闪人。单杀很强,和队友配合,敌人逃走的概率几乎为0。最强大时期就是11到16级,三个小技能等级都上来的时候,输出只能用恐怖来形容。
物品构建:出门装推荐两拳套(合新物品),两树枝(大魔棒),吃树,大药出门。这个出门在65肯定会流行的。接着补瓶子跟鞋子,然后就可以杀人去了。大招CD很短,杀人有难度清兵很容易,出飞鞋应该不难。有了飞鞋,打钱GANK都更加犀利了,下面可以考虑羊刀了。团战时双减速,冰一个,羊一个,有什么比这个还惬意的呢?出大根配合大招的秒杀也不错。一技能3.5秒的限制出小人书也是很好的选择。冰甲,林肯等增加生存能力的物品谁都不会嫌多,有钱就出吧。他没有DPS潜质,DPS物品娱乐的时候再出吧。
能配合的队友很多,锤子帮,叉叉帮都不错,二技能同法系高爆发(LINA等)三技能同物理高爆(TA等)发配合起来也是如鱼得水。需要提一下狗头F4,三技能加给F4的输出实在是太恐怖了。
惧怕的英雄,高爆发(身板很脆),沉默型英雄(放不出技能的法师就是远程兵)。
以上就是我对冰魂这个英雄的理解,很全面的法师型GANK,装备选择很灵活,团战时的多面手。
二,英雄及物品改动篇
先说说出来之后讨论最多的死灵龙跟电魂吧。
个人感觉死灵龙重做后更接近一个拥有DPS技能的法术爆发型法师,比之前版本的可玩性和操作性都大为提高,不再是一个无脑英雄。首先一技能是增强了,这点必须承认。其次是2技能,有人觉得很鸡肋,我却不这样认为。无论敌友,只要损失130的血量就储存一点能量,满级的伤害很客观,作为终结技能很优秀,极限反杀成为可能。缺点就是耗蓝很高,不过还能接受。三技能是目前争议最严重的技能,有人说死灵龙从此不再肉了,我却认为死灵龙更加肉了。看看一技能吧,他让死灵龙在团战中拥有了真正的高机动性,有几个人追得上死灵龙一直A呢?三技能的存在使对手秒杀死灵龙基本成为梦想,面对一个高机动性,高物理输出,拥有NUKE技能的死灵龙,谁不头疼?梅肯,假腿,暗灭
依然适合死灵龙。虽然少了攻击力的加成跟混线资本,但是死灵龙多了更加稳定的NUKE技能,前中期的GANK能力大为提升。然后就是大招了,有人说现在的小龙就是送钱的,我认为说这话的人只是APM不够而已。在中了一技能之后,小弟的落地眩晕还是比较容易命中的,用几次就能掌握。然后就是小龙的攻击力,配合暗灭,不能说比以前的死灵龙的物理输出弱。但是代价就是需要更多操作,否则小龙就是ATM。
总结一下:综上所述,死灵龙,冰魂,夜行者这三个英雄都需要使用技巧,有一定的上手难度,不适合新手使用。
下面是电魂,先锋是削了,成长是削了,大招耗蓝是加了,但是电魂就真的废了么?我觉得比以前是弱了,但是总体定位影响不大,因为电魂的核心技能都没有削弱。电魂的输出本来就不依靠敏捷成长,而是依靠2技能。电魂之所以肉,也不是因为力量成长和先锋盾,而是依靠3技能(对电魂而言先锋盾撑血和回血的意义比格挡大得多)。电魂是魔法类肉盾,本来面对物理DPS就有些乏力的,所以他的强势在30分钟左右而不是真正的大后期。所以65的电魂并不废。
赏金的改动使其爆发更强大,潜力有待挖掘。
混沌感觉增强幅度也很大,CW有待认证。
蛇发核心技能没有改变,大招CD无关痛痒。
黑暗贤者同样没有实质性削弱,跟电魂是一样的。
国宝熊猫是彻底板凳了,因为灵魂技能被削的太惨了。(默哀)
狗和受折磨的灵魂增加了移动速度,有望回归CW。
女王再一次增强,不知道能否回归王座。
死亡先知速度回归,可以预言重回神坛!
炼金的改动可以说是双刃剑,有人欢喜有人忧。如同新的三个英雄一样不再无脑,需要走位跟操作了。
其他英雄的改动几乎无关痛痒,但是基本都是增强了GANK。
物品改动不多,但都是为了鼓励GANK,但是介于死亡先知的强势回归,65到底是不是一个新的48,还有待时间的检验。
 发表于 2012-4-15 11:39:08
转播微博[tthread=wobuaini1, 龍]https://app.qlogo.cn/mbloghead/fc2e624290775fb2ccae[/tthread]
 发表于 2012-4-15 11:39:09
转播微博[tthread=sjt8761033, 孙建腾]https://app.qlogo.cn/mbloghead/95aa40ff57445cb5c0a2[/tthread]
 发表于 2012-4-15 11:39:10
DOTA更新了啊[tthread=zhouyingjie1998, 周英杰]https://app.qlogo.cn/mbloghead/47bc2699db7f5364cace[/tthread]
 发表于 2012-4-15 11:39:11
转播微博[tthread=LY948644447, 雷洋]https://app.qlogo.cn/mbloghead/6da5ac7847bbdd31a8be[/tthread]
 发表于 2012-4-15 11:39:12
转播微博[tthread=xiaogang19881118, 雅晓]https://app.qlogo.cn/mbloghead/4d6a528aa484f834e0be[/tthread]
 发表于 2012-4-15 11:58:27
转播微博[tthread=zyz19960925, 周]https://app.qlogo.cn/mbloghead/9ed0780a4ee2468ee250[/tthread]
 发表于 2012-4-15 15:35:00
转播微博[tthread=lei499659710, 曾磊]https://app.qlogo.cn/mbloghead/726c48dde19c112726bc[/tthread]
 发表于 2012-4-15 15:35:01
擦,我还以为是6.75呢[tthread=hhd307365116, 灵乱]https://app.qlogo.cn/mbloghead/7c72e3aeda9da08d4670[/tthread]
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