欢迎您,请 登录 或 注册会员

偶久网

搜索

论坛热帖

查看: 44|回复: 2

[攻略] 星空万域-新手攻略:一张图让玩家玩的舒服,不是指地图的难度有多低,而是整体很平滑

[复制链接]
T.O.P title=
发表于 2020-11-2 15:45:30
小编今天想和大家讨论一件事;如果游戏中的虚拟世界变成现实,这个房间里的人们会在现实生活中做游戏中的事情吗?

640.png

在我看来,绝大多数玩家永远不会这样做,即使这是一个令人向往的世界,但渴望的前提是它是错误的。例如,小边曾经很喜欢童话小说,当我晚上去上学的时候,我睡不着,我会在床上看几个小时。如果坐在电脑前玩魔兽,一定会优先关注修复精灵样的地图,这是一件非常令人陶醉的事情。

在现实中,如果真的能修仙,那小边宁愿做一条快乐的“咸鱼”;因为修造神仙的成本太高,不但修造过程其实很枯燥,而且还充满了血与血;谁能说自己是主角呢?也许只是出去练习一下魔兽的爪子。

同样的,以战争为主题的射击游戏,又有多少人真的想去战场当死亡小队呢?这种心里喜欢,但实际上不需要的是精神上的需要。虽然通过虚拟事物可以满足精神需求,但是随着时间的推移和物质的进步,满足精神需求的门槛也会提高。

就像我们过去喜欢整天玩8位游戏一样,如今我们很难对拥有最佳画质的4K aaa级游戏感到兴奋。物质生活越来越好,精神世界却越来越穷。

《魔兽争霸》的RPG玩家群体越来越难以满足,尤其是程式化的重击防御型RPG,太过难以说服,太过简单难以嘲笑;我已经考虑这个问题很长时间了,我认为一个好的防守只有一个标准:让球员享受乐趣,享受乐趣,并且想要一直玩下去。

就“幸福”而言,《星夜》也算。

地图让玩家感到舒适,并不是因为地图有多简单,而是因为整个流程设计非常流畅,并为游戏提供了适当的暗示。小边曾经说过,胜利的关键,在于细节。

640 (1).png

在训练室内,没有字和杀敌交换两种类似于心的属性加值方法,点他们花费很少的资源,是早期推广的有效战争手段。

在2级杀戮点数后,杀戮点数将转换为普通防御等级。这也让杀敌点在中后期仍然有用。

英雄装备普通剑+护甲+杀戮武器。剑和盔甲升级需要消耗资源。每10级,你可以挑战高级boss来提高他们的素质。敌人杀手也是如此。

突破领域也是每个仙女地图的基本元素。说到细节和技巧,你可以看到在上图的右上角有一个挑战推荐。此外,领域突破对英雄等级也有要求。这一要求也是希望玩家能够逐步提升英雄。

事实上,不仅有关卡中断提示,几乎所有NPC挑战都有清晰的战争推荐给玩家参考。这是一个至关重要的点,玩家不仅可以避免翻身,浪费资源,还可以从战斗力量上直观地感受到自己的进度是否与进度同步。

《星夜》也对迟来的满足很挑剔。有些地图虽然没有问题,但内容太浅,用两张或两张会感觉地图掏空了,导致热度下降。从一开始,星夜就隐藏了一些更高级的npc,随着领域的发展,这些“隐藏的内容”将逐渐浮出水面。

与此同时,N1不能挑战很多物品,但足以让玩家克服当前的困难。因为一层又一层的重复操作,只会增加玩家的疲劳感,而没有其他好处;有时候太多会让人厌烦。

为了让玩家探索更多的可能性,地图也做了很多隐藏的内容。例如,如果你在一个挑战实例后进入桃园的概率很低,你可以在桃园中遇到冒险并改进你的英雄的修复。

640 (2).png

而地图上最强的奖品来自收集龙珠!拿到龙珠雷达的小编实话实说是一脸孟逼的,因为除了物品描述的提示外,没有任何线索。一个强迫症玩家估计得到这个道具不会很好玩的游戏,不收集全部7颗龙珠真的很不舒服!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


史礼铭
发表于 2020-11-3 11:47:37
正需要,支持偶久网
发表于 2020-11-5 01:32:27
留下脚印。。。。。
快速回复 返回列表