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CH中的一些细节和意识问题

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邪恶叔 title=
发表于 2010-4-5 16:10:19

第一篇 基础的意识与细节

    虽然CH中的小兵不像3C-ORC,真三、DOTA里面那样变态,但是无论是1V1 2V2 3V3如果站位不好英雄前期的血还是很容易见底的。

    但是前期又要保证自己的打钱, 所以,英雄所站的位置又成了关键。当你GA单下打钱的时候,为了打到尽可能多的钱,你一定要顶在已方所有兵的前面。记得套电盾把兵弹开,加点的方法出来加1B  ,然后是留点,3级的时候2B,5级的时候直接加3D。一般来说10级前GA,打钱主要是靠自己砍.而光靠一个E是很难保证GA的血量在10级前是满的。

    所以出门一个红棒是必须的,如果下龙还健在的话,记得要把兵线控制在黑暗方的塔前.这样远程兵就不会来抢你的钱。还有,3个7级+导弹可以带走150和250的塔钱,不要小看这750的钱,有时候少50都会浪费你很多的时间!如果GA走中和ES对抗的话,加点方法又不一样了。兵线如果是压在中龙附近,可以学2点B,用来压制ES,如果兵线压在光明塔前,则重要是加血和D来压制ES,加血3级,其他留点。

    到10级在看情况,如果有机会杀ES 则把留的点加B(战场是变化的 意识也是变化的 所以 不要太早就把加的点下定论 留出几点。有时候有很大的作用)。

    接下来是站位,前期,GA要站在ES的网,网不到的地方,或者GA等ES,网完了在D。22的话,GA和KOG,要站在YY不能一次变到的地方,也就是要拉开。SM前期一定要控制好,SM的站位比GA还重要!不然一不小心SM就让女王ES给诱惑过去了,到时候你就真的被黑暗给SM了。

   说起来很简单,但真正打的时候却不是那么简单了,必须时刻的注意,而且要高度警惕,用句口诀来归纳就是— 一上一下、一前一后,敌进我退 、敌退我进,保持一定的距离,让对手跟着你的节奏走。也不要让对手打乱你的节奏(这就靠双方的功底来比拼了)。节奏也是CH中一个很重要的环节,如果能打乱对手的节奏,会让对手有种力使不出来的感觉,CH中还有一个概念——叫时间差。在对手没有对你有杀伤力的限制性技能时,要抓住机会趁火打劫,但是无论怎么打都不要忘记,给自己留一条后路,有一个能翻盘的英雄或者技能往往能在瞬间改变战局。

    还有CH不是一个和真三DOTA一样的游戏,你杀了人,还要守尸体!我认识很多玩真三DOTA的玩家,他们对CH的评论就是,乱比技能,看谁英雄多的游戏。真是无奈,CH成了他们眼中的垃圾游戏。我不能不原谅他们的无知,毕竟真三和DOTA只要杀了人,人就要去复活了。真三和DOTA里头讲究先手与后手。如果先手限制到了对手就肯定会有优势。但CH不一样,你把人家杀光了,如果守尸 ,有一个失误,就很有可能被人家翻盘或者是逃走。

    大家都知道3加的组合翻盘是很强大的,但是我却喜欢74 GA Y MK的组合。这样的组合有几个好处:
74起来无敌放30 能有杀伤性(对手如果没有复活 只能被你逼跑);MK变大的瞬间会有几秒的无敌,这几秒能给你争取到一个T的时间也就是5秒,5秒内你可以做的事  GA 30  D B E  YY开T X E V,这一个组合,每一个英雄都可以翻盘。


     翻盘最重要的是什么?手快! 技能一定要按的快,对手失误的话,你能在极限的时间里把翻盘技能用出来。眼准 !死了之后要记得,自己的英雄死亡的顺序和时间 ,比估算该哪个英雄出来了,就控制哪个英雄,如果技能没按出来,再换下一个。这样可以让你的每个英雄都可能成为翻盘英雄。复活多,翻盘的基础在于你按出那些技能之前你还有足够的复活。


    复活是CH中的关键,试想当对手所有的15用完了,你还有复活在身上那是什么情形?所以毫不犹豫的买复活吧!不要在乎那100块钱,家里放上几十个都无所谓。
如果对手被你团了,活以后如果复活严重不够的话。74的30将给他们带来致命的伤害,这个时候就讲究技能的瞬间爆发力了!
就当是玩真三、DOTA 把他们都给秒了。技能不要省,该用的时候就要用,别怕浪费了,反正不用白不用!

    举个例子:22的时候你英雄没成型,不想和人家PK,这个时候千万别怕浪费技能,刷龙了就用技能打吧,打到的都是钱啊!经济压制也是CH中的一种重要手段,当然啦,技能也不能乱用的,这个就和意识和经验有关了,在自己被压的时候,速度打钱,把兵线压过去是关键!

    还有,打比赛的时候不能一根筋,这样很容易导致失败。比如对手是委琐的守家高手,就不要老想着去他们家里PK 去下他们紫什么的。打委琐的守家高手,把兵线压在他们家门口,慢慢往里推,是最好的选择。当你一种方法不能成功并且连续失败几次之后,能马上针对对手的特点改变自己的战术,是一个高手所必须的心里素养!

第二篇  意识的提前量


    这篇要讲的内容,还是属于意识的范畴吧。那就是如何才能有清晰的思路。

    孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果你对整个战局有一个先知的意识的话,会为你的操作带来很多意想不到的效果,针对战场的了解和自己经验的积累,预先推算对手下一步的行动,并且提前做好预防的准备,可以让你在PK时占有很大的主动。比如说:光明GA出了74,而KOG还没出47,ES出了TC而Y拿了15,看到黑暗压到高塔附近,就要清楚的知道黑暗准备下高了,这个时候,一定要给74 配备好风棒,SM如果没死的话,一定要拖后注意净化!并且这个时候74的站位一定要靠后,而KOG呢,这个时候一般会有17级+,能召唤魔免的树人,所以光明可以找准机会反杀黑,而KOG不一定要放弃高塔,跑上下路打钱。

    又比如站位的提前亮等,预算对手来抓你的位置,还有预防拆家的提前量,冷羽的黑暗之所以强,不是因为他PK强,而是因为他近乎无敌的守家,在黑暗只有TC单限制的弱势时期,冷羽的守家几乎变态。完美的清兵,可以让AM没有传送点压制到黑暗的高塔附近,还有提前量的沉默(这个可能很多人不知道,沉默差不多有0.5~1秒的提前量)。提前量的沉默,控制的好能让YY的X都X不出来, 这是最变态的!

    提前做好沉默或者用,限制性技能的准备,就算是自己处与劣势,也要有一种霸气,不能因为劣势就一直防守。能够勇敢的找准机会冲出去,是你们翻盘的大好机会。还有熟悉对手的打法 ,会让你取得一定的优势。比如对手是重拆的;或者是喜欢PK的;有的选手喜欢骗技能,骗完就拆;有的选手喜欢和你一直P,P到死为止。

    我曾经见过一个选手,他很喜欢提前冰。就是说,如果他抓到一个我单练的英雄,或者是在看到又一片兵的情况下,他推敲我可能会过来打钱,或者救人,DK就喜欢提前冰,面对这样的人,如果你再三的被冰的话,只能说你傻了。即然他喜欢提前冰,你就可以针对他这个操作,在一些地方设下诱饵,比如估计拖个英雄出去单练(记得多带复活)看到他冰完,立马出去捞一笔或P或拆,看你自己,这些都是你可以利用的东西。

    不要把CH看的太过简单,其实CH的竞技性还是很强的。有一个清晰的头脑还要保持良好的状态,玩的时候不能想东想西,头脑必须要放松,不然打到后期会忘记自己在干什么了。毕竟有许多的英雄组合和技能值得我们推敲。

第三篇  胜利or激情?

    CH要想胜利最简单的方法是什么?

    无疑是拆家,BMG、BM、51在加上一大堆的小技能。可以很快就秒掉那满血的可怜的基地。所以无论是11 22 33 都要尽量避免对手拿到这样的组合。特别是在自己前期失去太多建筑的情况下,这样的组合后期配上一个DK或者是WD,都可以让你防不胜防,WD天神召唤的无敌兵可以3路往你家里带,DK的无敌兵,WD的飞。所以,无论什么情况,我都会尽量避免对手拿出这样的组合,(除非是你家里建筑完好.这样对手偷家的成功性就很低了)。一个YD的偷家流高手or组合,在后期如果PK打不开局面的话,给BMG和51配上匕首,绝对是对手的噩梦,很可能你连人都没发现在哪,自己的基地就已经没了。

    利用无敌兵或者是BM,潜入对方基地是最佳的办法。胜利在CH中来说是没多少所谓的意义的(比赛除外)。站位、道具的运用和技能衔接是我认为PK中最需要注意的地方!技能如何才能衔接起来,那就要看你拥有范围限制性技能的英雄有多少。CH中有限制性技能的英雄很多,比如带晕的;比如YY  FS  PL 等等。

    如何让技能的效果发挥到最大?举个简单的例子,CL首发,带了TC和74  3英雄时,只有2个限制,在全晕了人之后,CL和TC足以形成无限晕。这个时候74就不应该大早放掉30技能,因为74的30,可以让CL的晕失去效果(就是说CL会晕不到对手)。所以这个时候的最佳选择是CL和TC 用无限晕,搞死对手一次复活,CL这个时候一定要多召唤小小强(先不开狂暴),等对手英雄倒下后,(1个就行因为必须防止他死的英雄 没被你限制住而造成逃跑或反杀的局面)。74开30、CL狂暴,这样守尸体的话,可以把技能的杀伤的持续性发挥大最大,可以避免一些尴尬的情况发生。

    比如你CL的狂暴完了,人家还有复活,那样的话,想团人就难了。(当然这要看情况而定,如果对手没什么复活

    用强大的爆发性杀了对手也是一种选择),而后期你英雄多了后,情况又不一样了,后期PK 爆发性和持续力都要兼顾。如何做到把对手秒掉还要能让自己的技能持久的给对手造成杀伤,除了技能衔接,这时候站位也是一种选择。

    首先,拥有限制能力的英雄在你脑海里要有一个概念,每一个限制技能能控制的时间是几秒,你要想当的清楚

    然后,就是尽可能的把限制对手的时间发挥到最大。比如TC的晕是8秒,你可以选择在第6秒时,TC30冲之,3秒,控制DK,找一个最好的位置冰之,DK冰完之后,拖到一个离战场较远的地方释放自己的15技能(这样可以避免被对手沉默)。然后要利马操作自己的TC 差不多过4秒左右再次晕之,然后PL的踩 加上其他一堆的小技能就差不多OK了。
    我喜欢用74的30,来守尸,因为74的30用来守尸,基本可以无视YY的30和无敌。 然后把74也拉开丢15(应该和DK的位置相反),其他的英雄操作如上。释放这样技能有个很重要的前提,就是你一定要限制住了对手所有的英雄。比如人家BM拉开了位置,或者是MK变了大在那里,MK变大的时候不要贸然PK因为很容易被反抓。

    BM拉开了位置,这个时候在TC晕了光明大部队以后,算准时间,用74把BM吹起,吹起的时间大概是5秒。大概3~4秒后,控制DK冰之,这样的话光明就悲剧了。守尸是关键中的关键,还好我是CL流,对这个不太在意,ES守尸如果神准的话绝对是光明的梦魇。

第四篇  技能的理解性

    在这里我要说的是,一个CH高手仅仅是只技能的效果是远远不够的,每一个技能的起手势(这能对你意识有很大帮助)。

    比如看到AM一动不动站在原地,就知道他要放30了,所以要注意用沉默或飓风打断);比如看到PL把手中的武器往地上一插就知道他马上要跳起来了,你该飞了;比如看到FL的手开始挥舞了,就应该知道他马上要放30了,沉默之。

    CH中大多数技能都有起手势,只是一个释放的速度问题,很多人都知道BM和DH是一个后期英雄。确没人知道FL的第三个技能有什么用。

    在真三和DOTA中,这个技能绝对是一个强大的技能,以前玩ORC的时候,FL就有一种变态的打法,就是当做敏捷性英雄来打(留点流),如果对方是召唤流的,理论上来说后期如果钱多养FL也是很可行的。

    至于为什么要针对召唤流,请自己去参考FL的第3技能,还有技能的伤害叠加都是必须知道的。相同的技能在不同的地方有不同的作用与效果。

    比如你CL首发的阵容,后期对手MK30后,如果团了对手守尸体时,最重要的是注意MK,因为MK的30自爆能把周围的虫子都炸掉,在这空隙中,光明就有反杀的机会。这个时候一定要控制牛头或CL来完成一次守。无论是用沉默或者是技能!

    还有许许多多的技能,CH中其实每一个英雄都有自己的特色,有人说FS是板凳,但是8次却能把FS用的比ES更加犀利。有人说DL是冷门,但是请不要忘记在ORC中DL才是是黑暗万年不变的首发。而CH中的DL,比ORC中的DL应该更加强大吧。

第五篇 双刃剑


    今天打了盘22,对面是非主流组合ES+FS。有很多人不知道怎么打非主流组合。

    我给大家说说我的心得,一般来说,非主流组合都是前期压制力很强的组合。面对这样的组合,前期不要太过于想去压制对手。保持自己的打钱节奏,速度刷钱还有就是做好防守。不要和对手去拼,在自己的塔下面,你们是有优势的。还有自己熟悉的英雄组合须有多种,非主流组合经常会有非主流出奶,所以不同的英雄组合都需要熟悉。

    不能光明只会打3加黑暗只会打3骑,等自己英雄成型,就应该开始压制对手。非主流组合,后期打起来都会很吃力。光明的非主流组合很少,但是黑暗的非主流组合比较多。黑暗如果非主流组合,他们的后期的英雄配制上就会出现问题。比如FS或者DL、51之类的,后期的话会导致光明拿到CL,或者如果GA速度出了TC,则光明可能出现3晕,双加1骑的局面。这样黑暗就会变的很悲剧。

    总的来说,非主流组合就像一把双刃剑。如果前期压制成功,则可以大大的提高自己的胜率。前期如果没有取得便宜的话,同等水平,后期很难赢。

第六篇  新图

    昨天和今天又打了几场比较精彩的比赛,都是5.56的地图。

    关于新图,我觉得该有很多新组合值得我们大家研究了。今天和虎子还有德子的那盘,他们就出了GA MP的组合,新图的MP30技能非常BT,用来守尸的话,连74的无敌都开不起。而且PK的时候,如果对方走位不好,很可能是被一直沉默的尴尬。

    前期双方都打的很奔放,但是他们的GA+MP的组合并没有取得预料中的压制效果,不仅失去了15,还导致双高被下...貌似死了人,不太记得了。

    GA 出了74,ES带了TC,YY买了MK,MP拿的DK。中期他们打的很谨慎,战场一直固定在他们家门口。

    在双骑成型以后,这组合的优势显示了出来,MP30 完美的限制能力让我们很吃力。我被团了N次,为了对付 MP 这样的组合,我在接下来的出奶环节做了一些变化,舍弃了CL买了FS。因为FS的陷阱是远程插放的。正好可以在MP的30之外摆放陷阱,而CL的话,在MP30的作用下肯定是大兵一个。

    还和队里的朋友试了下GA+TK的组合,前期无敌压制,完美的把ES和Y压制在高塔下。一改GA+KOG被压的局面。只可惜感觉TK的打钱有点慢,不过有待发展啊。

    这组合很强悍,和师弟打的那盘是GA+MK首发+他们正好是悲剧的ES+FS...惨遭轮奸..和BOSS打的那盘,一样是GA+MK,他们ES+YY 前期很强势。下高的时候杀了GA和MK,直接导致MK在15分左右才出了2奶。弄的我们前期全面委琐,后期很黄很暴力,貌似只剩AM和WD没买了。

    总结一下,5.56的英雄应该说是总体上加强了,并且也更平衡了,英雄首发的选择也开始多样化。

    其中感觉加强显著的英雄有MK MP TK FS FL这些板凳英雄在后期的团战中都能发挥巨大的作用!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    MK的作用就不说了,MP的30 绝对是超级的限制技能,就像DOTA里头的虚空假面一样。

    TK 完全的DPS英雄,前期的压制能力BT,建议加点是第1个技能和第3个技能轮流加前期B加一点,第3个技能要合理使用是能量压制还是加血!FS加强显著的英雄,陷阱更强大了,FL 真的很BT,有可能取代3骑的地位。BL要看搭配什么英雄,如果组合不好的话,感觉很鸡肋,感觉减弱的英雄,依然是74,毕竟以前74的30太强大了。

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