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来自地穴刺客的逆袭:刺杀的艺术

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佑铭
发表于 2010-4-9 09:32:44
 一。简介
  OK简介免不了~
  Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
  地穴刺客
  成长系数
  初始射程(BaseRange):128
  初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
  初始移动速度(BaseMoveSpeed):300
  初始防御(BaseArmor):3.0
  基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility
  初始攻击力(BaseDamage):49-53
  初始力量值(BaseStrength):18
  初始敏捷值(BaseAgility):19
  初始智力值(BaseIntelligence):18
  力量增长系数(StrengthGrowth):2.00
  敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.20
  智力增长系数(IntelligenceGrowth):2.10
  二。定位
  至于远古时代的DOTA从哪个版本有ICEFROG修改,或者说是何时出现DOTA的职业比赛我是在记不清楚了,但是从你第一次玩dota就想杀人,那么NA地穴刺客就是一个很好的选择。在正式的cw史上,很久以前的近卫天灾ban选都要依据阵营选,那时的NA就已经是传说中的礼貌性ban人,直到前些天的alienware比赛,CH的草莓2次使用未ban的NA表现都达到了预期的目的----压迫式gank。
  对的,NA之所以能拥有dota有史以来第一ban选率,就是因为其压迫式gank的能力与gank的带动能力是在是太过恐怖,经过多少个版本,多少英雄大热大冷,但是唯一不变的还是那个闭着眼睛就要ban的NA。
  扯得有些远了,以上是纵观cw和dota史上NA的地位,当然玩家关心的当然是游戏里na的地位了:1.gank的发起者,因为na的在对付同时期非肉英雄一套combo几乎可以伤害对面70%的血,一些脆皮法师或敏捷英雄大半血甚至可能会被na一套combo直接秒杀,那么na带给gank更多的成功率。2.节奏的带动者,每场dota不可能都是5个carry的比赛,总有地方有激烈的交火和人头的产生,这就是中期gank频发期,这个时间几乎从10分钟-30分钟,而这一时期所有人的发育决定了后期团队的战斗力,且不讨论阵容。所以怎样将节奏带动到自己的主动中,就是一局的关键。
  这是我对NA的认识,也许NA每个人都会用,但用的好坏差异很大,有单杀不成被反杀的,也有的NA只要出现,必有人头。
  如果你和朋友几个人都没有谁水平特别突出,你们经常在vshf开黑但是总发现节奏乱的出奇,那么我就要推荐你练好NA将是你作为朋友之间开黑必选的杀手锏。
  三。技能与理解
  ①穿刺(Impale)[E]
  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
  施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。
  一级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
  消耗95点的魔法。
  二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
  消耗115点的魔法。
  三级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
  消耗135点的魔法。
  四级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
  消耗155点的魔法。
  分析:
  1。穿刺技能的施法距离(400码)在DOTA中为中等偏低,而作用距离却相对较远(700码)。我们知道施放距离是指施放魔法时鼠标变成的那个@和目标的距离。而作用距离则是技能效果的影响距离。施法距离与最大作用距离之间300的差距要求我们要有良好的意识和操作。我们不能让这300码的距离成为取得kill的障碍。
  2。穿刺在造害的同时会造成晕眩。同时因为其是直线性技能,所以穿刺的技巧除了对那300码的把握外再就是要把握如何穿刺到敌人。想想把5个敌人串成“新疆大串”,那是何等的刺激啊。双刺甚至是三刺四刺是作为一个lion和na控的必修课。
  3。这个技能比较特别---如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。所以我们要把穿刺看作是需要持续施法(只要零点几秒)的技能也不为过。
  4。有些人对lion的刺na的刺sk的刺概念不是很清楚,在dota中晕眩时间最长,伤害最高,蓝耗等性价比最高的其实就是na的刺。所以优先升满E是必然的。
  ②法力燃烧(ManaBurn)[R]
  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,燃烧对手法力:数值为4×对手智力
  并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  施法距离500,冷却时间5秒。
  一级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗90点的魔法,释放距离500,冷却时间35秒。
  二级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗110点的魔法,释放距离575,冷却时间25秒。
  三级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗130点的魔法,释放距离650,冷却时间15秒。
  四级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗150点的魔法,释放距离725,冷却时间5秒。
  6.64中对na的修改就个技能,大家的意见比较多,对比一下就知道了
  原版的烧魔
  法力燃烧快捷键R主动
  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  施法距离:500

  冷却时间:7秒
  魔法消耗:65/85/100/115点
  第一级-燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  第二级-燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  第三级-燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  第四级-燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  技能理解:
  其实就是前期对非智力英雄使用抽蓝伤害是降低了。但是也有优点,cd短了。
  关于第二技能烧魔,有几点
  1、对线时候一般不要烧mana智力值很低的对手(但是有些威胁较大的英雄蓝又少的还是要控制的),法力燃烧在线上是一个毁灭性的技能,使得对手只能更偏向防御,因为他们无法使用技能。
  2、这个技能CD很短,出手动作很小,射程很远,(上面的技能数据有误,我感觉至少有700+)时候有事没事烧烧对面的智障者还是很不错的。
  ③技能
  带刺外壳(SpikedCarapace)[D]
  地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
  一级-在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  二级-在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  三级-在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  四级-在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  这个技能对于实践中的意义不是很大,不推荐僵持局面和16级以前升级。
  ④技能复仇(Vendetta)[V]
  地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
  隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。伤害无视魔法免疫。
  一级-使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
  消耗160点魔法。
  二级-使地穴刺客进入隐身状态,持续35秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
  消耗210点魔法。
  三级-使地穴刺客进入隐身状态,持续50秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
  消耗260点魔法。
  理解与技巧:
  这个技能可谓是NA的精髓技能,使用的时机基本体现的出一个人对na的理解
  1。作为一个可以更加有效的接近对方需要被gank的目标并且能否先手得到,就看这个技能的使用时机了。一般cw中在优势路的敌方1塔前会有一个塔前眼,如果你第一时间TP到1塔并隐身显然很快会暴露你的目标,所以推荐切入时机一定是以2塔为最优,并在对方可能有眼的视野之外使用。
  2。使用了大未必一定要打在敌人的身上。有时候你去gank对面,虽然有队友跟进,但是可能你在不恰当的时机现身会拖累队友,不打的话你要被反杀,打可能会损失很大,所以做一一个gank的发起者,是否使用这次大是你要权衡的。而且对方在700范围以外要TP走,己方跟进力量足够抓死对面这个Tp者,那么实在在这3秒内无法V到对面,那你就果断的现身E插起吧。
  3。在你有隐身神符和大同时都可用时,如果有十足的把握杀对面,请果断使用大,并保留神符以备逃离敌方跟进反杀。
  这就是对技能的几点简单的理解,下面会有更细节的地方也会讲到技能的技巧。
  四出装与技巧
  ①出门装与前期对线技巧
  出门装
  如果是路人没人买J你就果断买吧,出门买J的话就3x树枝精华药膏各一个。
  对线技巧
  有人变鸟就再好不过了,鉴于na前期E伤害不俗,以及和自己对中的多是智力英雄,所以在没有眼或者瓶子的时候果断赌F是很有必要的。其实4分钟开始可以自己补眼了,大概5分钟中规中矩补刀瓶子也做出来了,这个时候果断的抢F。
  有些人就要说了na6级了杀人怎么总是悲剧啊,其实na杀人不一定要单杀,na有大配合队友,只要先手到敌人已经残血,之后一个nuke或者stun都可以轻松的送对面会温泉。468分钟的一个双倍加速隐身神符都可以是na冲动的理由。但是一定要注意配合,当然对于一个半血的敌人自己解决掉也没任何悬念。
  保证前20分钟河道必须每分每秒都有眼。。符我是必须全力去抢。。当然如果对手非常IMBA各种不让我拿符我自然就萎了。。,这时候拆眼也是必要的。但是这种打法有点危险。。但是一但成功之后非常吓人。。你如果拿到很多符就意味着。。中线跟你对线的人一辈子当高级步兵。。你可以比较安心的补刀赚钱。。他没机会杀你。。你有机会杀他。。而且一但当你到6级的时候。。路边的英雄才4级左右。。你过去一个3连必须有人跪下。。
  前期对线穿刺也是有讲究的,比如对手和没血的兵站的很近,那你蓝充足的情况下果断插起清了这些兵,再跟上a个2-3下是很轻松的。
  如果前期是zues巫妖巫医这种靠技能压人的智力英雄,优先在3级升2级抽蓝,果断将对面蓝耗空,是对你的补刀和压制有更好的作用。能连续控F,的话效果就不用我说了,这是一个良性循环。
  ②中期出装与技巧
  中期是na的黄金时期,不论是杀人还是发育,这个时期的na表现不仅决定自己的发展也决定了正常比赛的倒向。
  中期能让中就让吧,这个时候na大多时间是控F-tp支援-gank三点一线的循环
  @出装
  在你达到了6级以后,看情况顺利与否,如果在你觉得蓝很紧缺有不够1000买魔力法杖的时候出1-2各挂件是比较合适的。
  争议就出现在你第一大件了,有人说dagon,有人说散失,还有40书,其实这些都是可以出的。
  dag0n:足够顺利,gank频频得手,基本上队友打酱油也能单杀的话出个dagon也是不错的,但是记住,不要在升级了。
  30之刃:己方缺少后手stun或者slow的情况下,散失作为一件既可以dps又有控制的装备也是一个不错的思路。
  40书:在己方slowstunnuke都足够得情况下,而对面有较为重要的隐身英雄时,40书又撑属性又有不错的输出,是一个很不错的装备,而且后期价值也不小。
  @关于鞋子,我只说路人了,逆风情况出假腿吧,6.64的假腿还不错,10智力对于中期na也是很重要的。但是如果gank节奏比较快,忍一忍出bot会加强你的gank和支援效率。能出bot最好,相位最好别出,基本没用。
  重点
  @场面技巧
  6级必杀1人是地穴刺客的法则。。你可以选择是杀人你对线的。。还是别路的。。
  技巧1:跟人1V1想杀人时。。最后先过去插或者烧一下魔(千万别把魔烧完了。。)。。假装走位失误被对方点红(如果你被点死了可别说是我教的)。。然后后退。。逃跑。。对方就会以为你是红血回家了所以继续安心在路上补刀。。你就马上喝足够魔法跟血量。。开大(注意。。千万别被敌人看见。。在中路时请注意对方的小兵是否站在对岸高地。。最好在敌人所有小兵都在河中时用这招。。隐形务必要快!不能让对方知道跟反应!)过去3连必死之。。如果对手全是AXE,人马,BB类秒不死的话。。你要做的不是骂我。。而是后悔选了地穴刺客。。
  技巧2:我麻烦各位新手朋友脑筋不要太直。。当有队友配合的情况下。。不需要大招的伤害便能杀人的情况下。。直接果断抽丨插之。。然后迅速逃离案发现场。。我看见不少无脑地穴刺客明明可以杀死的。。却杀不了。。比如对方是个会晕的英雄。。在塔下。。你跟ZUES吧。。想杀他。。明明你插起抽蓝ZUES三连就死了。。你非要开大过去A别人一下。。被敌人发现晕住。。然后跑掉。。ZUES骂你是白痴。。你何必呢?地穴刺客的大有时候完全可以当隐形符用。。不要太在意浪费伤害。。你的目的只是杀人而已!
  技巧3:地穴刺客是一个非常可怕的英雄。。所以别人会时刻注意你在的位置。。所以。。尽量在杀完人后没入阴影。。绝对尽量不让敌人发现你的踪影。。你要知道。。你只要不出现在地图上。。别人就提心吊胆的担心自己会是你的下一个猎物。。有时候在有配合够魔的情况下。。可以不必用大。。直接把目标插起抽魔配合对友杀之。。迅速没入阴影。。吃瓶子补够魔之后马上TP到另一条线。。当你出现在一条线上的同时。。别人就会觉得自己的线你一定来不及出现。。你马上TP开大。。就能顺利击杀另一个。。而且多半别人反映不过来。。
  技巧4:地穴刺客一个人时。。只击杀能被秒掉的。。如果不能被秒需要多一个晕。。就选择离对方塔有段距离的。。而且没有晕眩技能的。。做案时如果其他敌人都在地图上。。可以选择收波兵赚外快。。如若不然。。地穴刺客杀人后需以最快速度离场。。地穴刺客被人反杀的几率非常高。。特别要注意一下自身跟敌人的条件。。还有。。一般如果有人能配合的话。。没有多少英雄是杀不了的。。所以在有人配合你的情况下。。大胆的出手吧。。
  技巧5(给高手用的。。新人用不着)TP不要穿在身上。。这个技巧我经常用。。而且很有效果。。你在闲着打闲钱的时候把TP放在树林旁边。。别人通过小地图看到你。。发现你身上没TP就会觉得安心。。认为你不会马上出现在他们那边。。当猎物出现在地图上时。。清一波兵拣TP过去3连之。。对手一般都会觉得很诧异。。而且这种意外的击杀会对对手产生极大的恐惧。。就能更好的发挥地穴刺客的天生技能。。全屏幕恐惧!
  技巧6:由于16级的大持续时间跟CD时间只相差10秒。。所以当你发现没人给你杀。。同时又没兵线给你打钱的时候。。你不妨开着大逛地图扮演移动假眼的效果。。其实11级你就可以开始尝试着这么做了。。也许运气好就能在野区撞着个祖上没积德的倒霉鬼。。如果可以单杀。。杀之而后快。。如果不能。。便尾随其后呼唤队友00XX之。。不用怕浪费大或者浪费魔。。有大不用才是真的浪费。
z424318320
发表于 2010-7-4 21:41:53
{:6_271:}
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