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《真三国无双》诸葛和GJ的团战意识

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Mr.Zero title=
发表于 2010-5-25 20:35:02
最近去HF玩了一段日子,发现HF的高级选手对团战的理解还停留在几年前的阶段,甚至动辄说我是图B,这里写篇攻略让大家理解一下。  很久以前我是打GJ和云两个位置的,因为都是边路发展,前期的小配合少,有精确的线路规划。但随着真三的发展,出车已经成为主流,GJ和诸葛都是对双控要求很高的职业,所以现在GJ和诸葛两个职业一般由一个人来打。下面先说下诸葛的基本意识吧。
  1、诸葛目前在VS前几房已经公认为辅助英雄,没错,同样的钱给战士用更实惠,他们要冲到最前边去吸收伤害,释放技能。所以现在流行诸葛出门给云一红,给WY一蓝。在战局中时刻记住自己是辅助,看到张飞血用完了,上路压压人送个血出去;看到关收兵了,G一下走开让他快速清掉。
  2、现在不流行长时间站在线上正反补,诸葛出门不卡兵,用G收兵顺便控制一下兵线,让兵线有时进入41塔内,有时进入自己塔内。
  3、诸葛一有机会就去上路转转,帮帮关、飞、WY,只要队友强了,自己被偷的机会就少,就可以多站在线上A些兵钱。如果没蓝用被41单杀就不解释了,在团战中任何人被单杀说明能力差的太远。
  4、诸葛如果有少许优势就先出2车憋本孙子出来,如果是劣势就先出5车,然后控双线,人去游走。这里要向HF玩家说一下,游走不完全是杀人。例如你去上路保护飞打一会钱就可以了,赚的是张飞的经济,憋住对手回来时还能顺便吃个桶;而去下路如果不知道对手眼的位置最好靠着地图边去走,就是下路塔外的那条小路。
  5、劣势时候也要控场,例如当你发现41他们杀完下路,随时准备来中,那好吧,你去上路保护飞打会钱,既避免被抓又对全局起到了作用,只要你的思维里想的是限制不是杀人,那么你就不怕图,当然也有可能被人怀疑你是图……其实有些意识很简单的,例如上、中两路的兵线到了你家门口,下路塔没破,那对手抓人只有去下路抓人;例如41中路消失,而上路迟迟不见41,那他躲时间太长不摸钱就亏了,理由只有一个,他去了下路;再例如41一直很萎缩,突然走出来A了两个兵,或者干脆给你个EF,很可能就是在找配合杀你的距离或先把你打成濒死的血量等待队友的到来。
  6、团P时候张飞是灵魂,张飞飞出去之前要看对手5个人的位置,简单的想一下他们技能的释放顺序,看看自己其他4个队友的位置。而诸葛呢?那就要看张飞T到的是谁。如果T到的是GJ和寻,那要毫无顾及的X飞G,因为这两个英雄能秒到任何一个,战士们都可以在W国的阵型里随意追杀。如果T到的是其他人,那诸葛就要看下面会发生什么情况晚2、3秒再出手也就是我们说的卖张飞;如果不想卖那可以X孙G然后双击飞鞋闪开再回头,不过这样打出的伤害少,缺乏爆发力,但还是比胡乱出去送死好。
  这里单独说一下诸葛的E吧,团站中不需要练习完美E,杀人不是目的,第一件装备最好是孙子,勉强可以选择一下飞鞋,绝对不是风帐。前期诸葛的E可以保证队友多A几下人,比G的作用大很多;中期是XGE还是XEG要看对手被晕的时间,总之一定是先X,因为X是没有起手势不需要时间的;后期E是一个单独的技能,团P的前3秒基本是没时间使用的。一级E足够用了,如果预测的方向错误4级E也很难E到人。
  再说说GJ
  基础的控车,控线大家基本都懂了,但有两点也需要注意:
  1、多对关和WY输出伤害,因为前期控场他们起着决定作用,而飞只是站在你面前的一个高级步兵。
  2、有时候需要取舍,想早期压制性强,就多N张飞,想中期压制性强就多收木,甚至有时配合N收木,两种情况要根据战局取舍,例如关和WY上来的比较频繁,而DW下去的太早,如果急着压人很可能最后什么都没有。
  GJ最重要的技能还是C的把握,下面说下怎么用好GJ的C:
  1、你要对C的宽度和长度足够敏感,如果你能用C的尾部,用C的边缘C到人,才是一个合格的GJ。
  2、C的出手距离要足够敏感,点远了走过去要时间,点近了方向性把握会有少许欠缺。C的出手距离大约和诸葛的E是一个距离吧,我能感觉出但说不上来。
  如果你能打出边缘C、极限距离C,那么你就能理解为什么团战中GJ是W国的核心。
  顺便说几句,现在VS前几房的GJ一般45分孙飞+专署,因为前期DW完全是自残式打法,根本不给张飞收木,如果DW、CR、41限制住关、WY、和诸葛,而你45分出不来这些装备就不是一个合格的GJ。
  其实越到菜鸟局打钱越不容易,因为基本没战术可言,所以菜鸟局要走些极端,或者无限的游走或者无限的打钱
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