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《隋唐志》以ST为例知识普及致命一击重击粉碎燃灰

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鱼鱼鱼鱼
发表于 2010-9-3 16:07:37
 致命一击
  致命一击属于物理伤害,所以考虑防御。
  飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个致命一击作用时,红字部分的表述是不正确的。
  致命一击的计算是以显示的攻击(即单位属性中:攻击力一项显示的白色字+绿色字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。
  致命一击的参数中有一个“是否可以被闪避”的设置,如果设置了可以(姜松的R),那么出红字有可能被闪避掉,反之则一出红字必然击中目标。
  当多个致命一击共存时的几率计算
  当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。具体计算讲解以及实例请参见:https://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2862083
  换言之,就是当身上具有多个相同的道具时,魔兽系统是优先考虑使用最后获得的道具的影响的。有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
  顺便提一句,玩RPG的时候身上带的重生十字架如果不是放在1个格子里的话,是会先消耗后拿在身上的。
  引用
  重击
  重击的固定伤害加成部分,对于无投射物攻击单位来说(近战单位以及我们ST里没有的矮人火枪手),该部分属于魔法技能伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成75%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。
  例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者。
  对于有投射物攻击单位来说(远程攻击单位),该部分属于物理伤害,要考虑护甲,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。
  同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者。
  重击与致命一击的叠加关系:
  ·无投射物攻击单位重击与致命一击可叠加
  ·有投射物攻击单位重击与致命一击同时发动时,
  若先获得致命一击技能后获得重击(即某远程英雄先捡起落日弓再捡起雷锤),2者效果都发动;
  若先获得致命一击后获得倍击(即某远程英雄先捡起雷锤再捡起落日弓),则只发动致命一击技能。
  引用
  粉碎(小白的R技能)
  这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字
  关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!(当然在目前的隋唐志中没有带有这一技能的道具)
  同时它还能在致命一击的基础上再相乘,如在刚刚的125倍中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!
  所以带着致命一击装备的小白打你时会出现血量突然一下掉好多的状况~
  粉碎不能对重击的固定伤害部分加成!
  既然说到了攻击方式,再提一下我们ST里没有的攻击方式——燃灰!玩RPG可能用到~
  引用
  燃灰
  燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X……受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法技能伤害。
  燃灰有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例,注意攻击附带数值!
  A为50伤害的燃灰;B为100伤害的燃灰
  攻击方式 第一下伤害 第二下伤害 第三下伤害 第四下伤害
  A先攻击3下,B再攻击第4下 50 100 150 400
  B先攻击3下,A再攻击第4下 100 200 300 400
  燃灰存在时粉碎将无效!
  燃灰与重击以及致命一击之间的关系有点复杂:
  有投射物攻击单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果。
  无投射物攻击单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效
  无投射物攻击单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存
  燃灰附加伤害不计入致命一击范围
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