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发表于 2010-10-5 16:15:35
本帖最后由 3613388 于 2010-10-10 09:42 编辑 完美平衡、可媲美真3和DOTA
绝对不吹牛B。
刚弄好,等会截图!
BUG修正:
*修正中央出现的不可攻击野怪
*修正AI对友方施法的错误
*修正AI跟随的错误
系统:
*每秒获得金钱1
*调整部分AI的进攻
*复活时间降低,计算公式=等级*4
(细微变动略)
单位:
*大大降低佣兵系统的金钱、木材消耗
*宠物学习技能的价格从650降至300
*魔法攻击对英雄护甲的伤害由50%增加到75%
*没点力量增加生命从19点降低至18点
(细微变动略)
物品:
*取消了电脑使用回城时的无敌状态,回城时间缩短为1秒
*大大缩短物品购买间隔
*扩大英雄对商店的物品购买范围
*生命恢复戒指的价格 ↓500
*守护指环价格 ↓60
*影子风衣 ↓300
*诅咒之戒 ↓100
*火焰风衣 ↓200
*荆棘草 ↓100
*地精夜视仪 ↓100
(箭头代表价格上调或下调至多少价格)
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尘封许久的地图了,不论是AI还是系统都是很古老的T制作的,要去读懂很费时间。所以我也没有进行太大的更改。
除了修正BUG以外,只是新添加了几个函数以替代原来的触发。(每秒刷钱、金钱依然是靠捕刀,不然很难打。AI的进攻、简单AI只会冲锋、中等AI会偷人、困难AI会迂回击杀)
关于怎么上手:把上路的怪引过来让防御杀死,马上升2级.
如果得到地精引诱器,就到上路的地精实验室,用它引怪,让兵去杀,注意不要让他们打自己,杀完他们就4级了
看 个人怎么玩,前期一味的冲锋,只能让你被防御塔“射死”
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