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光耀四方,环笼天光!光环大全解 by Robzor

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邪恶叔 title=
发表于 2010-10-21 11:03:58
——————————————————

关于光环

目录

1 - 何为光环?
2 - 基础光环
3 - 光环叠加
4 - 触发光环
5 - 真视效果
6 - 致谢

那么,何为光环?

拥有光环的单位可以为光环所有者周围的友军或者敌人提供增减益效果。自然,这些效果取决于光环 种类。

本篇指南将详尽地将DotA中所存在的光环一一点明,分明效果并对其深层机制进行解说。

基础光环

光环种类多多,自然效果也多多,不过基本的共识我想应该还是都有的,所以我不会对效果做出太多 的说明。

不过,若想彻底了解一下光环的效果,有些事情是非唠叨不可的。比如,某些提供增益效果的光环经过幕后黑手一 番倒腾可能就变成了提供减益效果的光环;光环的效果影响的只是某一类的单位,比如英雄、远古,等等等等。再 举个简单的例子,SF的魔王降临(Presense of the Dark Lord),这个减甲光环的前身是什么?很明显,加甲的虔诚光环。诸如此类,不再赘述。

再多说一点,有的光环“技能本身并无实质意义”,仅仅是为了提供一个视觉效果,这种光环便被列入触发光环的 范畴之内,我会在接下来的章节之中说明。

辉煌光环(Brilliance Aura)
辉煌光环对受到影响的单位提供额外的魔法恢复,或者降低他们的魔法恢复速度。
这个数据可以是数值,也可以作为百分比。

该光环被用于如下技能:
* 炼金术士(Alchemist) - 地精的贪婪(Goblin's Greed),仅提供视觉效果。
* 斧王(Axe) - 反击螺旋(Counter Helix),提供0.01点/秒的恢复速度……
* 水晶室女(Crystal Maiden) - 辉煌光环(Brilliance Aura)。
* 死灵巫师(Necrolyte) - 施虐之心(Sadist),仅提供视觉效果。
* 幻影长矛手(Phantom Lancer) - 并列(Juxtapose),仅提供视觉效果。
* 遗忘法师(Oblivion) - 幽冥守卫(Nether Ward)。
* 圣殿指环(Ring of Basilius)[英雄/普通]。
* 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)。

建筑破坏光环[龙卷风](Building Damage Aura[Tornado])

建筑破坏光环[龙卷风]每秒对受到影响的单位造成伤害。

这个光环可以设置三个伤害范围,伤害数值就取决于单位距离光环所有者的远近。

该光环被用于如下技能:
* 谜团(Enigma) - 黑洞(Black Hole)。
* 被激怒的枭兽(Enraged Wildkin) - 龙卷风(Tornado)。
* 凯尔(Invoker) - 寒冰之墙(Ice Wall)
* 辉耀(Radiance)。

统御光环(Command Aura)
统御光环提升或者降低受到影响的单位的攻击力。

光环的效果可以设置为仅影响近战或远程单位,伤害数值也可以以数值形式或百分比形式构成。

该光环被用于如下技能:
* 头狼(Alpha Wolf) - 统御光环(Command Aura)。
* 狼人(Lycanthrope) - 嚎叫(Howl)。
* 狼人(Lycanthrope) - 野性驱使(Feral Heart)。
* 流浪剑客(Rogue Knight) - 神之力量(God's Strength)。
* 复仇之魂(Vengeful Spirit) - 统御光环(Command Aura)。
* 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)。

虔诚光环(Devotion Aura)

虔诚光环可以更改受影响单位的装甲。

变动可以为数值也可以为百分比,但百分比仅从基础装甲计算,忽略科技、敏捷或者其他虔诚光环提 供的装甲。

该光环被用于如下技能:
* 炼金术士(Alchemist) - 酸雾(Acid Cloud)。
* 强袭装甲(Assault Cuirass)
* 黑曜毁灭者(Obsidan Destroyer) - 精气光环(Essence Aura),仅提供视觉效果。
* 圣殿指环(Ring of Basilius)[英雄/普通]。
* 肉山。
* 影魔(Shadow Fiend) - 魔王降临(Presense of the Dark Lord)。
* 流浪剑客(Rogue Knight) - 坚韧光环(Toughness Aura)。
* 牛头人酋长(Tauren Chieftain) - 自然秩序(Natural Order)。
* 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)。

耐久光环(Endurance Aura)

耐久光环可以增加或减少受影响单位的攻击及移动速度。

该光环被用于如下技能:
* 兽王(Beastmaster) - 兽性之心(Inner Beast)。
* 刚背兽(Bristleback) - 战意(Warpath)。
* 半人马可汗(Centaur Khan) - 耐久光环(Endurance Aura)。
* 不朽尸王(Undying) - 瘟疫(Plague)。
* 末日使者(Doombringer) - 焦土(Scorched Earth)。
* 凯尔(Invoker) - 寒冰之墙(Ice Wall)。
* 狗头人工头(Kobold Taskmaster) - 加速光环(Speed Aura)。
* 狼人(Lycanthrope) - 野性驱使(Feral Heart)。
* 狼人(Lycanthrope) - 变身(Shapeshift)。
* 幻影斧(Manta Style)
* 月之女祭司(Priestress of the Moon) - 跳跃(Leap)。
* 死灵射手(Necronomicon Archer) - 耐久光环(Necronomicon Endurance Aura)。
* 全能骑士(Omniknight) - 退化光环(Degen Aura)。
* 散夜对剑(Sange & Yasha)
* 沉默术士(Silencer) - 最后遗言(Last Word),仅提供视觉效果。
* 希瓦的守护(Shiva's Guard)。
* 幽鬼(Spectre) - 幽鬼之刃(Spectral Dagger)。
* 山岭巨人(Stone Giant) - 长大!(Grow!)
* 夜叉(Yasha)。

治疗守卫光环(Healingward Aura)

治疗守卫光环为受影响的单位提供额外的生命恢复效果。

可以作为数值也可以作为百分比。

该光环被用于如下技能:
* 剑圣(Juggernaut) - 治疗守卫(Healing Ward)。
* 魔龙之心(Heart of Tarrasque)。

生命恢复光环(Life Regeneration Aura)

生命恢复光环为受影响的单位提供额外的生命恢复效果。

可以作为数值也可以作为百分比。

该光环被用于如下技能:

* 双方的泉水(Fountain)。

魔法恢复光环(Mana Regeneration Aura)

魔法恢复光环为受影响的单位提供额外的生命恢复效果。

可以作为数值也可以作为百分比。

该光环被用于如下技能:

* 双方的泉水(Fountain)。

减速光环[龙卷风](Slow Aura[Tornado])

减速光环[龙卷风]可以提升或降低受影响单位的攻击及移动速度。

该光环被用于如下技能:
* 古树精髓吞食者(Ancient Tango of Essifation) - 吃树(Eat Tree),仅提供视觉效果。
* 血魔(Bloodseeker) - 割裂(Rupture),仅提供视觉效果。
* 暗影牧师(Shadow Priest) - 剧毒之触(Poison Touch),仅提供视觉效果。
* 被激怒的枭兽(Enraged Wildkin) - 龙卷风(Tornado)。
* 赏金猎人(Bounty Hunter) - 追踪术(Track)。
* 凯尔(Invoker) - 幽灵漫步(Ghost Walk)
* 海军上将(Admiral) - 幽灵船(Ghost Ship)。
* 圣堂刺客(Templar Assassin) - 折射(Refraction),仅提供视觉效果。
* 幻影刺客(Phantom Assassin) - 模糊(Blur),仅提供视觉效果。
* 屠夫(Butcher) - 腐烂(Rot)。
* 术士(Warlock) - 暗言术(Shadow Word)。
* 风行者(Windrunner) - 风行(Windrunner)。
* 风行者(Windrunner) - 集中火力(Focus Fire)。

荆棘光环(Thorns Aura)

荆棘光环反弹受影响近战单位攻击的伤害。

可以反弹数值或者百分比于原伤害的伤害。

该光环被用于如下技能:
* 半人马酋长(Centaur Chieftain),仅提供视觉效果。

强击光环(Trueshot Aura)

强击光环提升或降低受影响单位的攻击力。

光环的效果可以设置为仅影响近战或远程单位,伤害数值也可以以数值形式或百分比形式构成。

该光环被用于如下技能:
*卓尔游侠(Drow Ranger) - 强击光环(Trueshot Aura)。
* 月之骑士(Moon Rider)- 月之祝福(Lunar Blessing)。

秽邪光环(Unholy Aura)

秽邪光环可以提升或降低受影响单位的生命恢复及移动速度。

该光环被用于如下技能:
* 育母蜘蛛(Broodmother) - 织网(Spin Web)。
* 龙骑士(Dragon Knight) - 龙族血统(Dragon Blood)。
* 末日使者(Doombringer) - 焦土(Scorched Earth)。
* 恢复头巾(Headdress of Rejuvenation)。
* 梅肯斯姆(Mekansm)。
* 死灵法师(Necrolyte) - 竭心光环(Heartstopper),仅提供视觉效果。
* 闪电幽魂(Lightning Revenant) - 不稳定电流(Unstable Current)。
* 萨特唤魔者(Satyr Hellcaller) - 秽邪光环(Unholy Aura)。
* 裂魂人(Spiritbreaker) - 暗影冲刺(Charge of Darkness)。
* 裂魂人(Spiritbreaker) - 神形太保(Empowering Haste)。

吸血光环(Vampiric Aura)

吸血光环给予受影响的近战单位在攻击中汲取生命的能力。

该光环被用于如下技能:
* 育母蜘蛛(Broodmother) - 极度饥渴(Insatiable Hunger)。
* 骷髅王(Skeleton King) - 吸血光环(Vampiric Aura)。
* 吸血鬼的祭品(Vladmir's Offering)。

光环叠加

所有的光环都拥有一个“Buff ID”,这是决定光环间是否叠加的关键要素。拥有不同Buff ID的光环即便是同种光环也可以叠加,反之则不然,即拥有同种Buff ID的光环永远无法叠加。

拥有相同Buff ID的光环列表见下。

辉煌光环 - [BHab]

圣殿指环[英雄]
圣殿指环[普通]
吸血鬼的祭品

统御光环 - [BOac]

复仇之魂
头狼

虔诚光环 - [BHad]

吸血鬼的祭品
圣殿指环[英雄]
圣殿指环[普通]
强袭装甲

耐久光环 - [B01J]

幻影斧
散夜对剑
夜叉

耐久光环 - [BOae]


半人马可汗
死灵射手(死灵书)

若几个光环拥有同样的Buff ID且都作用于一个单位身上,那么效果最强的光环效果将覆盖其他的。
若几个拥有多数值增益的光环拥有同样的Buff ID且都作用于一个单位身上,那么单个效果最强的数值效果将覆盖其他的。也就是说,两个不同的耐久光环,一 个攻速加成大,一个移动速度加成大,可以同时享受两个增益效果。
举个简单的例子,有两个光环影响了同一个单位,一个光环+400%攻击速度,另一个则是+400%移动速度 。这个单位将一直拥有两个效果,直到这个光环的Buff刷新为止。只要这个单位拥有这个Buff,即便另外 一个光环(比如那个+400%移动速度)的所有者离开,只要这个Buff没有刷新,那么这个单位仍然会享受 两个光环的效果。

可惜,除了耐久光环之外,其他的光环都被BLZ的黑手搞悲剧了。

刷新时间

这里有两种不同的刷新时间,即“获取时间”和“消逝时间”。这两个刷新时间都是周期性的,而这个周期起始于 获得技能的瞬间,包括学习技能和获得道具。除了建筑破坏光环之外的所有光环都使用同一个周期刷新Buff效 果。

获取效果

若要获取一个光环的效果,首先你必须在光环范围之内,这时光环会检测到没有光环效果的单位。这个检测周期是 0.5秒。

一个简略的机制说明:
Code:
0-0.5秒 - 这个单位在光环范围之外。0.5-1秒 - 这个单位进入了光环范围并获得了光环的Buff。
也就是说,在单位进入光环范围的至多0.5秒之后单位必定获得光环Buff。

升级光环时仍然存在这个延迟。

移除效果

自带光环的移除是每两秒检查一次,单位离开光环范围之后将会有两次Buff检测,之后移除Bu ff。

一个简略的机制说明:
Code:
0-2秒 - 单位在光环范围内。2-4秒 - 单位走出了光环范围,进行第一次Buff检测。4-6秒 - 进行第二次Buff检测,移除Buff。
因此Buff的移除有2-4秒的延迟,这取决于单位是何时离开光环范围的。
比如,单位离开了光环范围,此时马上就要进行第一次Buff检测,那么2秒后Buff便移除;若单位在第一 次Buff检测之后走出光环范围,那么4秒后Buff才会移除。

在Buff消失之前,单位仍然享受光环的增益。

建筑破坏光环

在建筑破坏光环范围内的伤害每1秒发生一次,这个周期自你获得技能时开始计算。当一个单位进入伤害范围内时 他将获得一个空Buff,看也看不见,并依此承受伤害。这个Buff阻止一切拥有相同Buff ID的同类技能的伤害。同时,这个Buff每0.99秒就被移除一次,以免下次无法造成伤害。

一个简略的机制说明:
Code:
0.00秒 - 对范围内受影响单位造成伤害,给单位添加Buff。0.99秒 - Buff被移除,可以再次造成伤害1.00秒 - 重复第一步
>>>>>>>>>高危繁琐路段注意<<<<<<<<<

多个辉耀同时作用,只会有一个产生效果。也就是说,其中一个辉耀将无视其他辉耀的光环效果。若一个辉耀效果 在发生作用的辉耀的时间轴(见上)的0<x<0.01秒之前或者0.99<x<1.00秒之后这两个特殊时 间点上出现,仍然是会出现其中一个被覆盖的效果。

>>>>>>>>>高危繁琐路段注意<<<<<<<<<

这也是建筑破坏光环为何没有渐隐时间的原因之一。

强制移除

有的时候触发器的黑手会伸到某个单位上,瞬间移除光环的Buff,没有任何延迟——包括光环的效果也是一样 。

被强制移除的光环效果列表如下:
* 狼人(Lycanthrope) - 变身(Shapeshift),仅狼人自身。
* 风行者(Windrunner) - 集火(Focus Fire)。
* 风行者(Windrunner) - 风行(Windrunner)。
* 血魔(Bloodseeker) - 割裂(Rupture)。
* 术士(Warlock) - 暗言术(Shadow Word)。

多说一句,那些仅仅提供视觉效果的光环在一个单位使用变身类技能时会被移除,不过在这时是会计算渐隐时间的 。像割裂、暗言术、剧毒之触和吃树这些技能,就算视觉效果没了,实际效果仍然是存在的。

nHz超高刷新率

统御光环和强击光环都有个特别之处,经常会莫名其妙地闪动一下。为什么呢?其实只是这个光环被暂时移除然后 瞬间又加回来了。

当一个单位被创建给你,同时受到了你的强击/统御光环的影响,那么光环便会闪动一下,即被暂时移除并恢复(也就是说刷新一次)。这些被创建的单位包括自 召唤单位到傀儡单位的所有由触发创建的单位。也就是说,在这个移除与添加的中间会有一段非常非常小的间隔, 在这个间隔内你的攻击将不会享受光环的增益效果。


触发光环

某些光环提供的效果可能并非War3自带的技能效果,而是由触发器实现的,我们就叫它触发光环。触发光环本 身有个普通光环的壳,也就是你在面板中看到的那个技能,由它来提供Buff,之后由幕后黑手触发器来根据B uff及各种条件创造各种独特效果。我在上文中所提到的“仅提供视觉效果”的光环就是这些“光环壳”,典型 的例子就是黑鸟的精气光环,它的所有效果都是来自各种触发器的效果,而这个光环技能本身却没啥 用。

至于那些和光环无关的效果,我就不管了,也不会在本文中多作讲解,嗯。


真视效果

真实视域

显示范围内的隐形单位,即便单位出于战争迷雾当中技能仍然起效果。(即是说,若一开始这个单位在迷雾中,但 是处于真视范围之内,那么它进入视野时会立刻现身,毫无延迟)

如下这些提供真视效果:
* 远古卫士(近卫塔)
* 真视宝石
* 雷击(Lightning Bolt)
* 死灵战士Lv3
* 真眼
* 幽魂之塔(天灾塔)
* 世界之树
* 冰封王座

检索范围

真视效果检索范围机制如下:

光环自持有者为中心,至圆形影响范围的边缘检索。当符合条件的(隐形)单位的碰撞体积进入范围时立刻发动光 环效果,显示它的位置。

也就是说,真视的实质是以持有者为中心的圆形范围内检索隐形单位的碰撞体积。

刷新时间

真视的检索间隔是0.5秒,有且只有一次检测。即是说,进入和离开真视范围都是0.5秒检测一次。检测自获 得技能的时刻开始。

一个简略的机制说明:


0秒 - 单位在真视范围之外。
0.51秒 - 单位进入了真视范围,显示其位置
1秒 - 单位停留在真视范围,显示其位置
1.51秒 - 单位离开范围
2秒 - 单位不再被显示

也就是说,显示一个单位位置或者让一个单位脱离真视效果最多有0.5秒的延迟。

简单来说,真视的检索范围不被任何地形所阻碍,即穿越树木或者其他什么的障碍物并即时显示隐形 单位。

Mr.猪
发表于 2011-7-2 15:03:17
路过看下
浪过无痕
发表于 2011-10-26 17:42:04
老大,也研究DOTA啊
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