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声音编辑器简介

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邪恶叔 title=
发表于 2010-11-23 14:02:08
  声音编辑器允许用户输入和输出声音文件(.wav)和音乐文件(.mp3)。并且可以通过触发器编辑器中的触发器进行播放。使用'F5'键或者模块菜单中的声音编辑器选项,打开声音编辑器。
  你想在玩《魔兽争霸III》的时候听Beethoven's Ninth Symphony?好的,你可以。但是要注意Battle.net不允许传送超过4M的地图文件。但是在地图中导入音乐很容易使地图文件超过这个大小,从而无法在Battle.net上传输。因为导入的音乐是打包在地图文件中的。(使用内部音乐和声音将不增加地图文件的大小)。
  声音和音乐被分为两部分。左边的部分(就像地形编辑器画笔列表)列出了全部的内部声音。在触发器中使用内部声音只需要简单的选择文件并选择使用内部声音或者内部音乐就可以了。则这个声音或者音乐就会出现在右边部分。 右边的部分列出你所导入的声音或者正在使用的内部声音。
  你可以通过双击文件或者在工具条上点击播放声音按钮播放内部声音列表上的声音或者音乐。并可以通过点击工具条上的停止播放所有声音按钮停止播放。
  如果想编辑声音或者音乐的属性,可以在右侧的列表上双击该声音或者右键点击他,并选择声音属性。声音属性包括以下选项和信息。
  文件 - 声音或者音乐的文件名。
  格式 - 声音的最大千赫,Mp3文件的比特率或者WAV文件的采样率。以及WAV文件的声道数和Mp3文件的压缩方法。
  长度 - 声音或者音乐播放时间。
  变量名 - 在触发器编辑器列表中显示的声音的名称。这个选项只对Mp3文件有效。
  选项- 循环 - 声音文件将重复播放,直到被命令停止。
  3D音效 - 声音文件播放的时候具有3D效果。
  超出范围则停止 - 在玩家离开有效范围的时候播放停止。
  音量- 增加声音播放的音量。
  淡入率 - 声音淡入的速度。数值越高,淡入速度越快。默认是直接。
  淡出率 - 声音淡出的速度。数值越高,淡出速度越快。默认是直接。
  播放速度 - 增加数值则会增加声音播放的速度。
  效果 - 声音上还可以添加一些特殊的效果,这些效果只能对于特定的声卡有效。
  最小距离 - 声音能够被听到的最小距离。
  最大距离 - 声音能够被听到的最大距离。
  淡出距离 - 声音开始淡出的距离。
  使用这些声音必须通过触发器编辑器,当你导入声音或者音乐文件到右侧列表,或者选择内部声音或者音乐之后。进入触发器编辑器,选择'播放声音'或者'播放音乐'。
  记住3D音效必须附加特殊的位置播放,如单位或者区域。必须在特定的区域内才能够听到。
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