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魔兽争霸3地图载入画面制作完全手册

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发表于 2010-12-7 16:06:22
载入画面简介:

魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.

注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.

若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.



制作魔兽3模型只能是3DMAX4或5。需要安装 WarcraftIIIArtTools1.01 这些常识就不说了。


讲一下地图载入画面和一般模型区别的特殊之处:

3DMAX中仅仅很小一部分区域显示为地图载入画面的屏幕。
他们是从坐标: X=0, Y=0, Z=0,  到  X= 0.6 , Y= -0.8, Z=0。也就是第4象限靠着原点一个很小的矩形。
(有点奇怪的是3DMAX中的坐标和MDL文件中的坐标方向不一样, 当然我们不用管他)


贴图同一般的魔兽贴图,但贴图材质必须要勾上"Unshaded"才能显示出来。否则是看不到的。

可以加个轨迹还有动画片段:如 Birth。也可以不加。建议加上吧。

1.gif

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 楼主| 发表于 2010-12-7 16:06:40
  自己路过下啦
              {:6_327:}   
         {:6_306:}
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