曾经,有过一个脚本,只要在3ds max中运行,你就能将mdl或mdx格式模型导入进来。
为我们揭开了WC3中那层神秘的面纱。
只是很可惜,不知道是自己RP不好,还是那脚本本身的缺陷。我得不到那些模型的动作。
好像和我有同样遭遇的人很多。我渐渐开始默认一件事,为WC3做模型时一个不可逆的过程——
一旦某人将一件max或3ds转换成mdx作品导入到WC3中,你再想把它转换回来导入到3ds max 中 几乎是不可能的。
也许经过千辛万苦,留下的也是一堆“废铁”、“碎肉”。
其实,早在两三年前,这样的局面就已经被打破了。
BlizzImporter。
一款MDL格式的模型导入脚本,现在我就和大家讲讲我对此脚本的使用心得。
一、准备工作:
如果你想完整体验这款脚本的神奇功能,你可能需要准备以下软件:
WC3 魔兽3客户端,12几都没关系(说出来,我都不敢相信,其实你没有也没关系!)。
3ds max 5 (或者以下的版本,稍后解释)。
Warcraft III Art Tools (目前已知只适用于3ds max 4.0/5.0版本)。
Warcraft 3 Viewer (可以预览mpq 文件 并将其中的模型和贴图导出)同样功能的其他软件也可以。
War3FileConverter(如果你用的是Warcraft 3 Viewer ,那你就需要它将MDX格式转换成MDL格式)。
Photoshop cs (可选,备用的吧,我也不知道在这有什么用。。。)
BlizzImporter / 3DMAX5暴雪模型导入脚本 (百度这两个词条你都能找到,今天教程的主角)
二、安装 BlizzImporter
下载后得到一个压缩包。
1,直接解压,把解压后得到的文件复制到 \3ds max 5\scripts\ 下。
2,打开blizzImporter\formats\mdl.ini文件,
把路径改掉,在此之前,你可以再电脑上的任意位置建立一个文件夹,把此文件夹得完整路径复制到此。
以后,你从魔兽中导出的所有模型和贴图都必须放这里才可以正常使用脚本。
确认以上两点都做到了,就可以开始使用了。
三、实战演练
我们先打开Warcraft 3 view 选一个简单的模型,把导出来!
就选这只小鹿斑比吧~!
把贴图和模型一一导出来,放到我们再MDL.INI文件设定的路径所指向的文件夹。
转换成。mdl格式!
打开3ds max 点击菜单栏max scripts →run scripts。
选择 launcher。mse
选择 select model
找到导出并已转换格式的模型。
点击 open model
这里很关键哦~
看图吧。。。
点Animations
点 importer all
点 importer
完成后 关闭对话框
接下文。。。。
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