首先需要足够多的攻击之爪(+1+4+8+16+32.....) 然后一个初始化触发 事件 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒 条 件 动作 Set gjl_jn[11] = 增加攻击力 (+1024) Set gjl_jn[10] = 增加攻击力 (+512) Set gjl_jn[9] = 增加攻击力 (+256) Set gjl_jn[8] = 增加攻击力 (+128) Set gjl_jn[7] = 增加攻击力 (+64) Set gjl_jn[6] = 增加攻击力 (+32) Set gjl_jn[5] = 增加攻击力 (+16) Set gjl_jn[4] = 增加攻击力 (+8) Set gjl_jn[3] = 增加攻击力 (+4) Set gjl_jn[2] = 增加攻击力 (+2) Set gjl_jn[1] = 增加攻击力 (+1) 这些触发记录下来了所有爪子技能 下面是学 习 stkw 事件 单位 - 任意单位 学习技能 条件 (学习技能) 等于 食尸鬼王 尸体渴望 动作 Set stkw_dw = (触发单位) 触发器 - 开启 stkw2 <预设>
开启的触发就是改变攻击力的触发 如下 stkw2 事件 时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒 条件 动作 自定义代码: local location a = GetUnitLoc(udg_stkw_dw) Set stkw_dwz = (半径为 925.00 圆心为 (代码: a) 且满足 (((匹配单位) 是 死亡的 <New>) 等于 TRUE) 的所有单位) Set stkw_gjl = ((2 x (stkw_dw 的 食尸鬼王 尸体渴望 技能等级)) x (stkw_dwz 中的单位数量)) 循环动作[i[1]]从 1 到 11, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 单位 - 为 stkw_dw 删除 gjl_jn[i[1]] 循环动作[i[1]]从 1 到 11, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作) If - 条件 (stkw_gjl mod 2) 等于 1 Then - 动作 单位 - 为 stkw_dw 添加 gjl_jn[i[1]] Set stkw_gjl = ((stkw_gjl - 1) / 2) Else - 动作 Set stkw_gjl = ((stkw_gjl - 0) / 2) 单位组 - 删除 stkw_dwz 点 - 清除 (代码: a) 自定义代码: set a = null
这样就好了,一点不复杂
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