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编辑器特色与导航

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ou99孽缘 title=
发表于 2010-12-15 11:51:37
地图导航
地图导航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滚动条,或者用键盘上的方向键。也可以通过右键点击,然后拖拽的方法进行移动。同样,你也可以通过左键点击微缩地图来改变位置。
基于魔兽争霸III地图的三次元特性,你现在可以放大缩微缩地图,以及旋转地图。你可以按住shift键然后右键点击并拖拽,来放大缩微缩地图。可以按住ctrl键然后右键点击并拖拽地图,从而进行旋转。如果你按住C键锁定游戏镜头,也可以按惯例进行缩放和旋转。

预览器
预览器是在屏幕左边的小窗口,允许你在将各种所选的单位和装饰物放入地图钱观看其外形。你可以使用预览器下方的箭头按钮旋转或缩放每个单位或装饰物。你还可以点击相关时间箭头在各种光线选项下观看动画效果。
通过装饰物面板你可以在预览器中看到一种装饰物的所有不同变化,而你可以决定放置哪种变化形式,只要你没有选中放置随即变化选项框。一旦你选中某种要放置的装饰物后,你就可以通过点击编辑器左边"变化"或"动画"字样旁的上下箭头来选择已选装饰物所有可用的变化形式或动画。如果你没有选择随机旋转,你也可以在预览器中选状所选要放置的装饰物。
使用单位面板,你可以通过点击编辑器左"动画"字样旁的上下箭头来选择已选单位所有可用的动画。

刷子列表
刷子列表与面板可以二选一。但是,它只允许你选择创建地图使所选的地形设置相关的地形,单位和装饰物。比如,如果你选择洛丹伦的夏天作为你的地形设置,则只有此类场景中的单位和装饰物会在刷子列表中出现。刷子列表也缺少其他一些由面板提供的特色,比如刷子尺寸,和随机旋转。

状态条
状态条位于滚动条水平线之下,在编辑窗口的底部;它向你提供目前所做之事的信息。从左向右共有四种信息。
第一部分按照鼠标位置,以(X,Y,Z)显示当前位置,以及鼠标所处地形的当前悬崖层面。 第二部分显示当前所使用的刷子。如果你正在修改地形,它会告诉你刷子的尺寸,形状以及你所使用的刷子类型。如果你在修改装饰物和单位,该状态条会告诉你正在放置什么装饰物/单位。如果你在修改地区,状态条只会显示"地区"。此外,它还会告诉你选择的刷子是否可用。
第三部分显示了你的地图上目前选择了什么。如果你选择了一件物体,它会告诉你该物体的名称,以及它被放置在地图上的顺序(比如,圣骑士0000是第一个放置在地图上的单位,该数字只计算单位),它的四位数代码(如果此物体是单位或装饰物),它的所属(是否一个单位),以及它的级别(是否英雄,中立生物,或野生动物)。
第四部分告诉你编辑器目前显示的游戏时间是什么。此时间可以是一套不变的时间,但默认的设置为常规的日夜更替。此部分同时显示你所操作的地图是否混战地图。

微缩地图
微缩地图以高空视角显示放置在地图上的地形,单位,装饰物和地区。
  显示中立建筑图标 - 激活此选项可将地图上的中立建筑以图标显示。
  显示中立生物营地图标 - 激活此项可显示中立生物营地位置。
  显示游戏微缩地图 - 激活此项可显示无边界的微缩地图。

优先选择
参数选择部分可以通过文件菜单进入。
一般:
  撤消限制 - 激活此项以限制在编辑器中可以撤消的行为数量。此限制对内存有限的系统有用。
  颠倒鼠标 - 改变当你点击右键并进行拖拽时地图的移动方向。
  自动存储 - 间隔一段时间就自动存储你的地图。
  显示提示工具 - 在编辑器中显示提示工具
  在单位面板中显示详细提示 - 在编辑器的提示工具中显示详细提示。提示工具必须先行激活。
  锁定活动面板可见 - 当选中此选项后,你无法修改当前面板相关物体的可见状态(通过查看菜单或通过热键)。比如,当装饰物面板打开时,你无法修改装饰物可见。
  开始时创建新的地图 - 每次打开地图编辑器时都创建一张新地图。
  自动创建新的面板窗口 - 选择此项后,每次你按下面板的热键,都会创造新的面板。
  当贴涂开关数据时自动创建未知的变量 - 选择此项后,当粘贴的开关包含未知变量时会自动创建变量。注意:这里不包括"设置变量"开关,因为这开关可以涉及所有变量类型。
  重设到默认一般参数选择 - 重设所有一般参数到各自的默认状态。
视觉:
  修改时间 - 激活此项使编辑器永远显示地图在某一个时间的状态。然后可以选择具体时间。
  天空显示 - 当在查看菜单中打开天空的时候选择天空的显示。
  工具面板按钮尺寸 - 选择面板尺寸按钮尺寸。
  大的栅格色 - 选择大栅格(512 x 512)的颜色。
  适中的栅格颜色 - 选择中栅格(128 x 128) 的颜色。
  小的栅格色 - 选择小栅格 (32 x 32) 的颜色。
  地形线框颜色 - 当地形显示为线框时选择其颜色。
  使用地形指针 - 当地形被放置或未选指针时选择其颜色。
  重设到默认视觉参数选择 - 重设所有一般参数到默认状态。
文本颜色:
  此部分允许你改变开关编辑器和对象编辑器与开关相关的显示颜色,使得更容易查找和阅读。双击列表中的一类开关将会显示该开关的相应颜色。你也可以从列表中选择一种预设颜色或者选择自定义选项选择创建一种自定义颜色,然后输入红,绿,蓝三色的颜色代码。
  重设文本颜色参数到默认值 - 重设所有文本颜色参数到各自的默认值。
测试地图:
  困难等级 - 当测试地图使用时,改变地图的难度级别。
  玩家档案 - 当测试地图使用时,改变创建的档案名称。
  困难等级 - 当使用测试地图内容时改变难度级别地图使用。
  固定随机种子 - 使游戏中所有的随机数值都同等产生。
  复制的地图文件 - 当使用测试地图内容时,改变测试地图文件位置。
  重设到默认测试地图参数选择 - 重设所有文本颜色参数到各自的默认状态。
视频:
  模型详情 - 改变编辑器中的模型细节。
  动画质量 - 改变编辑器中的动画质量。
  纹理质量 - 改变编辑器汇总的纹理质量。
  粒子 - 改变编辑器中粒子效果细节。
  光 - 改变编辑器中光线效果细节。
  从魔兽争霸III视频选项中匹配 - 设置编辑器中的视频选项以匹配魔兽争霸三。
  重设到默认视频参数选择 - 重设所有视频参数到默认值。
声音:
  声音音量 - 修改声音编辑器中播放的声音音量。
  用户界面效果音量 - 修改用户界面声音效果的音量。
  音乐音量 - 修改声音编辑器中的音乐音量。
  重设到默认声音参数选择 - 重设所有文本颜色参数到默认值。

魔方
发表于 2011-7-15 10:03:19
呼呼,谢谢楼主
风停雨歇
发表于 2011-9-19 13:13:32
膜拜大神
发表于 2011-12-7 09:05:09
很强大!!!
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