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查看: 9006|回复: 9

单位编辑器明细

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ou99孽缘 title=
发表于 2010-12-15 11:57:24
这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快.
按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它.在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义.
定义:
名称-这是单位的名称.
名称-编辑器后缀-这是在编辑器中才显示的名称后缀.
专名-这里列出单位所能拥有的姓名(只对英雄有效).
使用模型-单位在游戏中的基本模型.
需要的动画名称-这个选项允许你在其他模型的基础上添加模型,例如城堡和防卫塔.
界面图标-在游戏界面上显示的图标. 缩放值-调节这个单位的大小.请注意这是按照比例缩放.
着色值(红/蓝/绿)-调节单位的红、绿、蓝三色的饱和度.
触碰值-设定角色的触碰尺寸(角色的占地尺寸).
消费金钱-在游戏中出这个单位所消耗的金钱.
消费木材-在游戏中出这个单位所消耗的木材.
消费补给-在游戏中出这个单位所占用的人口数.
提供补给-出了这个单位,能够提供的最大人口数.
单位分类-选则单位的类别.
建造时间-设定出这个单位需要的时间.
首要属性-设定英雄的哪项属性能获得伤害度奖励.
状态(力量/敏捷/智力)-设定英雄在游戏中的能力值.
升级提升(力量/敏捷/智力)-设定英雄在升级时所增加能力值的量.
最大生命值(基础)-设定单位的基础最大生命值.
生命值再生率-设定单位生命值再生(自动回复)的速度.
生命值再生类型-设定单位的生命值在何时何地能够再生.
最大魔力值-设定单位的最大魔力值.
魔力值再生率-设定单位魔力值再生(自动回复)的速度.
初期魔力值-设定单位的初始魔力值,这个数字不能大于单位的最大魔力值.
建造条件-出这个单位前必须先拥有的单位列表.
可训练单位-列出了这个建筑能训练的单位.
可建造建筑-列出了这个单位所能建造的建筑.
使用的升级-列出了哪些升级项目能对这个单位产生影响.
可研究项目-列出了这个建筑中能研究的升级项目.
出售单位-列出了在这个建筑中出售的单位.
出售道具-列出了在这个建筑中出售的道具.
基础装甲-单位的初始装甲值.
装甲升级奖励-当提升装甲等级时,单位所能增加的装甲值.
装甲类型-单位身上的装甲类型.
最近射程-单位所能发动攻击的最近距离.
攻击开启-单位可以拥有两种攻击模式,在这里可以设定一种或两种.
攻击X-射程-单位能发动攻击的最大距离.
攻击X-攻击类型-单位造成伤害的类型.
攻击X-武器类型-单位的武器类型.
攻击X-发射物-在攻击时使用何种发射物(弹丸)--如果有的话.
攻击X-发射物速度-发射物的移动速度.
攻击X-允许目标-列出了单位能攻击何种目标.
攻击X-基础伤害度-单位所能造成的基础伤害.
攻击X-伤害骰数-用来计算伤害度浮动范围的骰子数.
攻击X-伤害骰面数-用来计算伤害度浮动范围的骰子面数.下面是伤害度范围的计算公式:
(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度
(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度
攻击X-冷却时间-两次攻击的时间间隔.
攻击X-效果范围(全/半/四分之一)-如果是范围攻击,可以设定攻击达成效果的范围.
攻击X-效果范围的目标-范围攻击时所能影响的目标.
技能-列出了单位所拥有的技能.
英雄技能-列出了英雄专用的技能.
移动方式-单位采用何种方式移动.
移动高度-单位移动时离开地面的距离.
基本移动速度-单位的基本移动速度.
转动速率-单位转动时的速率.
警戒范围-设定该单位会自动对多远的敌人进行攻击.
视野范围(日/夜)-设定角色在不同时间段内的视野.
载运尺寸-设定该单位在被运载时要占据多少空位.
睡眠-设定该单位是否会在夜间进入睡眠状态.
等级-设定单位的挑战等级,建筑物没有等级设定.
点数值-杀死这个单位时能获得的奖励分数.
优先-设定这个单位的优先位置.
赏金-基础-杀死这个单位时能获得的基础金钱数.
赏金-骰数-用来计算赏金浮动范围的骰子数.
赏金-骰面数-用来计算赏金浮动范围的骰子面数.
下面是赏金范围的计算公式:
(基础)+(骰数)=最低赏金
(基础)+(骰数)*(骰面数)=最高赏金
显示为敌对中立-这个选项使单位显示为敌对中立状态.
最大存货-商店库存这种单位的最大数量.例如说,这个数字设定为3,而且这个单位是在商店出售的,商店只会库存最多3个.
进货间隔-设定在卖出这种单位后,商店再次进货要花费的时间.
提示-这个单位的通常提示信息.
快捷键-这个单位的快捷键
复活-这是当英雄死亡后在祭坛等待复活状态时的提示信息.
扩展提示-如果在游戏中开启这个功能,那么就能显示这里设定的详细提示信息.
描述-对于单位的描述.
花花花儿
发表于 2011-3-26 02:08:07
0.0  {:6_274:}  怎么看不懂, 有图片就好了{:6_276:}
极道神光
发表于 2011-3-26 08:40:57
路过{:6_327:}
只是备注
发表于 2011-4-22 20:00:04
{:6_256:}{:6_256:}{:6_290:}
guizhuwu2
发表于 2011-7-7 00:19:57
学习了,等下来个总复习,看完就睡
魔方
发表于 2011-7-15 10:17:06
1072734336 发表于 2011-3-26 02:08
0.0    怎么看不懂, 有图片就好了

嗯,我也这样觉得
zcx13145688
发表于 2012-4-1 12:34:33
极道神光 发表于 2011-3-26 08:40
路过

路过此地...
879558831 该用户已被删除
发表于 2012-12-30 03:15:45
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