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查看: 9724|回复: 31

技能编写

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无冕之王
发表于 2008-8-20 14:19:46
声音
音效 : 技能音效.
音效(循环) : 持续技能的循环音效.

文本
名字 : 略
名字 - 编辑器后缀 : 仅在编辑器中显示,一般用于区分同名技能.
提示工具 - 学习 : 学习技能时的提示文本.
提示工具 - 学习 - 扩展 : 同上
提示工具 - 普通 : 正常状态时的技能提示文本.
提示工具 - 普通 - 扩展 : 同上
提示工具 - 关闭 : 激活/关闭技能的提示文本.
提示工具 - 关闭 - 扩展 : 同上
命令串 - 使用/打开 : 用于发布相应技能动作的命令串.
命令串 - 关闭 : 同上
命令串 - 激活 : 同上
命令串 - 取消激活 : 同上
热键 - 学习 : 学习技能的热键.
热键 - 普通 : 使用技能的热键.
热键 - 关闭 : 关闭技能的热键.

显示
图标 - 学习 : 学习技能的图标.
图标 - 普通 : 使用技能的图标.
图标 - 关闭 : 关闭技能的图标.
按钮位置 : 相应按钮图标的位置.
效果 - 投射物图像 : 技能投射物效果. 只对有射弹轨迹的技能有效(如风暴之锤、灼热之箭).
效果 - 射弹速度 : 技能投射物飞行速度.
效果 - 射弹弧度 : 射弹弧度 = 技能投射物飞行最大高度/平面位移.
效果 - 射弹自导允许 : 技能投射物可以自动跟踪目标单位.
效果 - 闪电效果 : 只对闪电链、魔法吸吮之类连通单位之间的技能有效.设置单位之间的连接效果.
效果 - 区域 : 地面区域的效果影响.只有闪烁和传送类技能该项有效.
效果 - 施法动作 : 施法者在施法过程中所做的动作.
效果 - 施法者 : 对施法者附加的效果影响.
效果 - 施法者 - 附加数量 : 对施法者附加的效果数量. 0表示使用效果默认值.
效果 - 施法者附加点 : 对施法者的效果附加点位置.
效果 - 目标点 : 对目标点的效果附加. 只有以点为目标施放技能才有效.
效果 - 目标 : 对目标单位的效果附加. 只有以单位为目标施放技能才有效.
效果 - 目标 - 附加数量 : 对目标单位附加的效果数量. 0表示使用效果默认值.
效果 - 目标附加点 : 对目标单位的效果附加点位置.
效果 - 特殊 : 技能指定作特殊用途的效果. 不是每个技能都有效,而且对各技能的用途都不一样.
效果 - 特殊附加点 : 特殊效果的效果附加点位置.

附加点:
hand 手 foot 脚 real 后肢(四足生物) weapon 武器
left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以
head 头部 overhead 头顶 chest 胸部 origin 脚底
turret 炮塔头部 mount 坐骑头部 eattree吃树时树的附加点所在位置
rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)
sprite 只有血法和建筑物有该附加点
first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀

状态
种族 : 技能所在种族分类.
英雄技能 : 是否作为英雄技能.
物品技能 : 是否作为物品技能.
等级 : 技能的总等级数量.
学习等级 : 技能初始学习需要的等级. 等级高于或等于6级的技能才能对魔免单位施放.
跳级要求 : 学习技能所需等级间隔. 0表示取默认值(平衡常数)
魔法偷取优先权 : 一般来说是作为对战AI中判断使用.
魔法效果 : 对目标单位附加的魔法效果.
区域持续效果 : 对目标区域的持续性效果. 只有对区域持续效果的技能才有效. 如暴风雪、地震.
目标允许 : 可以对其施放的对象类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.
例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能对无敌的单位施法,而其它未被改动的行则采用默认值.
没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)
存活 死亡 (默认存活)
无敌 可攻击 (默认可攻击)
联盟 友军(不包括玩家单位) 敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)
英雄 非英雄 (默认全选)
古树 非古树 (默认全选)
自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)
机械 有机 (默认全选)
魔法施放时间 : 魔法施放准备时间,但常被用来作为其他数据使用. 如暴风雪中作为波次间隔时间使用.
魔法施放时间间隔 : 略
持续时间 - 普通 : 魔法效果对普通单位的持续时间. 也常被用来作其他用途.
持续时间 - 英雄 : 魔法效果对英雄单位的持续时间. 也常被用来作其他用途.
魔法消耗 : 略
施法距离 : 略
影响区域 : 一般作为范围性技能的影响范围大小.

科技树
检查等价所属 : 检查等价从属关系.如A从属于B,那么该项为True时A可以代替B,而B不能代替A;为False则两者可以相互替代.
需求 : 使用技能所需的科技项目,可添加多个.
需求值 : 所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可添加多个,与科技树需求依次对应.

评分

1

查看全部评分

949687406
发表于 2008-9-1 12:16:12
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
xyzzyj
发表于 2010-8-5 19:54:16
用什么软件呀
hkt12879
发表于 2010-8-27 12:46:26
頂A_A{:6_360:}
zm3290
发表于 2010-9-23 11:19:22
{:6_324:}
a1005963257
发表于 2010-10-5 17:17:32
看不懂{:6_335:}
ou99煲煲
发表于 2010-10-5 21:10:30
顶{:6_325:}
1224127093
发表于 2011-1-10 15:50:36
强   支持了
a937275781
发表于 2011-2-14 09:57:48
{:6_256:}
pu592252719
发表于 2011-2-25 21:27:50
顶-0-{:6_306:}{:6_306:}
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