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《真三国无双》英雄价值定位

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邪恶叔 title=
发表于 2011-2-12 22:29:12
前言:以前还没有全面介绍各个英雄的帖子,所以我决定发张这样的帖子。
     
这篇文章基本上可以反应我对3.7及3.9英雄(3.9英雄补充中,没注名版本的则是变化不大的英雄,所以喜欢3.9的玩家也可以看看)的每个英雄的理解和个人心得,以及每个英雄的定位及打法,加点等等,对每个英雄的各方面能力及团体作战能力进行了打分,满分为10分。写的不是很详细,也许不太适合新手。文章中搀加了点个人喜好,请大家谅解,不过整体上还是很公正公平的。
希望大家看了帖子后能多提意见,发现我的漏洞一定要提出来,这样我才能不断完善,谢谢大家支持!~
  
   
      首先介绍下打分的标准:1 攻击能力(包含技能与普通攻击,以及一切能对对手造成伤害与威胁的因素)
              
              2 防御能力(包含自身抵抗,技能主动与被动防御,侦察脱身能力等)
                            3
辅助能力(所有能帮助队友更好的对敌人造成伤害的能力)
                            4
灵活能力(包含技能使用的多样性,操作的灵活度,机动能力,以及英雄的威胁范围)
                            5
英雄综合评定(不是以上几项的平均值,而是英雄在整体战斗中的价值,英雄的总得分)
   
文章内容很多,可以先选择自己喜欢的英雄。

孙权:有出色的防御能力和变态的逼战技能,死后还能攻击敌人,一个万恶的英雄。
     
第一个技能可以使近攻英雄在攻击你时被击晕,但是很少有近战英雄来杀孙权,所以这技能一般不加。逼战是孙权的看家本领了,能强迫对手向自己攻击,配合小兵可以对对手造成巨大伤害,很好的起到了牵制对手的作用。第3个是被动防御技能,能抵御魔法和物理伤害,很强的防御技能。大招灵魂出壳很变态,灵魂的移动速度和攻击速度都奇高而且抵御一切物理攻击,灵魂几乎是无敌的,对手见了最好的办法就是用魔法定住灵魂然后跑,但是很快还是会被追上的。孙权应该努力把自己培养成一个肉盾,在团战的时候把逼战使用到对方主要攻击手或是法师身上,配合斗友杀敌。
  
    推荐加点法:逼战和黄十字交替加,6级加大招(其实可以不加,因为一般孙权不会挂掉),7级开始加防御技能,第一个技能放弃。
     
推荐道具:加力量和防御的装备
      英雄得分:
      攻击能力:5      防御能力9     辅助能力: 7    灵活能力:2  
      综合评定:9

蜀国
刘备:真三第一大奶妈,自身几乎没攻击力,全是辅助技能,玩这英雄需要有大无谓的牺牲精神。     

  第一个技能尽量用来加血,别老想着用这招杀人!护架一般有2个用途,一是把队友拉出危险区域,二是真正意义上的护架,拉个人来保护自己,也可以用这种办法来偷袭敌人,一般很难防范。加攻防的技能尽量加到主要攻击手身上。大招在团战时候很有用,一定要把握好使用时机。团战的时候你要明确谁是主要的攻击手,你的任务就是让他更具有生命力与攻击力,虽然很多时候你自身难保。玩刘备需要眼界要开阔,随时观察队友的情况,要做到这点很难,不过可以叫队友发信号来提醒你。
  
    推荐的加点方法:护驾一级,加血和属性交替加,大招先加一级,之后适当加辅助攻和防御的技能。
     
推荐道具:孙子兵法,回蓝的道具(保证蓝够用就行了),总之尽量买些辅助性的道具
      英雄得分:
      攻击能力 2   防御能力 5  
辅助能力 9 灵活能力 8             英雄综合评定  7

关羽(3.7):一个很全面的英雄,攻击和防御都很好,很具灵活性,蜀国的绝对主力。
     
关羽的前两个技能连招威力很大,而且攻击距离不错,对任何一个英雄的威胁都是巨大的,不过要把握好运用时机,关键是要在对友有充分的配合条件下才使用这2连招,争取一次性把对手送回老家。这2连招千万不能乱用,因为关羽的蓝是很有限的,特别要注意保持蓝够用。另外需要注意五月伤害最大的地方是中心部分,向边缘伤害逐次减小。五月的使用也很具有灵活性,可以用来追击敌人也可以用来逃跑。第3个技能是被动技能,很有用,必加的技能。大招威力很强,使用的时候要注意提前判断对手逃跑的路线,大招旋不到人是很浪费的哦。关羽定人之后用大招是一个不错的技能组合,本人也常用这连招直接送对手回老家,曾经独自一人用这连招把对方司马在有3名重量级保镖保护的情况下杀掉,而且还侥幸脱身,请允许我在这里自我吹嘘一下,也是想说明关羽有“在万军丛中取上将首级的能力”。在团战中,关羽的责任重大,既要负责保护军师又要负责杀伤敌人,需要注意的就是技能使用的时机,这点只有你不断在实战中学习别人的经验,慢慢体会。
  
   
加点方法:第一种加点法是比较传统的,前两个技能XD都加满,目的就是两招对对手造成最大伤害,这样连招威力很大,但是很费蓝,而且这两个技能伤害要受防御影响,到后期威力不是很明显了.因此有人想出了第2种加点办法,前两个技能都只升1级然后加第3个技能和黄十字,这样血和蓝都比上一种加点法多很多,而且技能耗蓝也少,第一个技能1级和4级晕人的时间是一样的,这样可以不断晕对手并配合对友,五月的使用次数也可以多的多,不利的时候可以往安全的地方跳.还有就是处于这两种加点发之间的加点法,不详细说明了.
  
    推荐道具:巨人头,以及加力量和防御的装备
      英雄得分:
      攻击能力 9   防御能力  9    辅助能力 4  
灵活能力8        
英雄综合评定  10  
关羽(3.9):技能变化不大,需要提到的是初始攻击力增加了近20,大大高过其他力量型英雄.大招范围增加了,3.9的关羽又比3.7强化了不少.加点基本不变,装备选择玄武斧头(使用效果同3.7的巨人头)其他加力量防御的装备.
张飞:蜀国又一绝对主力,可以用霸道来形容他,攻击很强,但是天身防御能力不如关羽,但是张飞血多,用装备来提升防御能力是不错的选择。
  
   
张飞的践踏是个很牛的技能,猛的张飞踩死你就像踩死一只小强那么容易,但是这技能很容易被别人躲过,使用的时候要慎重,最好就是等队友先使用定人或减速度的技能之后你才使用践踏,意识好的玩家可以提前估计到对手的行动,然后使用这招。狂暴是个很猛的技能,使用时候更要慎重,尽量在不会受到对手的猛烈攻击的时候使用这技能,把握不好时机使用这招等于送死。3。7里张飞的第3个技能感觉太鸡肋了,血低于30%时才加防,都离升天不远了还加什么防啊?这技能一般到后期血上2000的时候才加。张飞大招是必加的技能,就不多说了。团战中张飞主要任务就是弄晕对方的攻击手,把握好机会用狂暴杀伤敌人。个人觉得张飞使用难度比关羽大,不建议新手使用。
  
    推荐加点方法:践踏和黄十字交替加,大招必加,10级左右加狂暴,血上2000开始加第3个技能。
     
推荐道具:玄武甲,专署,巨人,其他加力量防御的装备,传送戒指。
      英雄得分:
      攻击能力 8   防御能力  7   
辅助能力 5   灵活能力 4        
   英雄综合评定  9
黄忠:蜀国第一攻击手,高攻的黄忠是所有英雄都惧怕的,而且他还具有疯狂的攻击速度以及可怕的攻击距离,他始终是对手抢先“问候”的对象。
  
   
第一个加攻击速度10秒的技能初期不升,后期可以先升一级,杀人时使用。火箭是必升技能,使用R键攻击对手不会遭到小兵群欧,良好的操作是很关键的,保证你可以多射敌人几箭,这点需要练习,可以多看别人怎么射火箭的。强击光环必须升满,这能大大提升攻击力。大招必升,不升大招是绝对错误的,因为他具有惊人的射程,很多自以为逃出黄忠攻击范围的人往往死在这招之下。黄忠几乎没有什么自卫能力,在团战中需要特别隐蔽自己,一旦出现在对手的视野里是很危险的,不过也不能太胆小了,该出手时就出手,把握时机以最快的速度射死对手。
  
    推荐加点方法:2级火箭之后加光环和黄十字,大招必加,适当加1级攻击速度
     
推荐道具:神速鞋,青虹剑,七星,行刃,巨人,武士,其他加敏捷的装备
      英雄得分:
      攻击能力 10  防御能力  2   
辅助能力 3  灵活能力 8        英雄综合评定  9
马超:具有强大的机动能力与灵活性,感觉很想个追击手。
     
第一个技能攻击距离很远,很有杀伤力,使用的灵活性强,能在攻击敌人同时逃出危险区域,也能突然闪到对手身旁对其进行攻击。第2个技能减速是个辅助效果很好的技能,和其他技能组合起来将更具杀伤力。第3个技能马超具有天生强大的移动速度,追击手不可缺少的技能。大招攻击范围广,能对兵和建筑同时造成伤害。马超在团战中最重要的就是选择攻击对象与时机,尽量选择对方血少的英雄进行攻击,第一个技能尽量能对多个英雄造成伤害,有英雄逃跑时看情况选择是否追杀。大招在推塔的时候作用很大,需要注意释放的时候使自己尽量别在对手的攻击范围内。
  
    推荐加点方法:首先加第一个技能,然后第3个技能加到2级,然后减速和第一个技能交替加,大招初期不加,后期看情况决定。
     
推荐道具:行刃,退魔刃,武士,巨人,其他加攻击和敏捷的装备
      英雄得分:
      攻击能力 7  防御能力  5    辅助能力
5  灵活能力 10         英雄综合评定  8
赵云:无双具有可怕的移动速度与攻击速度,不过赵云是个对装备需求很高的英雄。
     
第一推人的技能晕人时间较长,在使用时注意向有阻挡物的地方推(阻挡物包括死路,英雄,士兵等),最好能把对方英雄推到己方包围中,也可以用这招打乱对方阵形。第2个技能溅射是个不错的攻击技能。技能躲避是赵云的防御技能必须加。大招无双的使用很简单选择好使用时机就行了。赵云在比较正式的对战中出场率很低,因为他在初期对对手的威胁值很小,往往被压的喘不过气来,别想从小兵身上捞到钱,高手从小兵身上打钱绝对比打野快,因此赵云很可能被从头压到尾。(由于玩这英雄的次数很少很少,也许有很多玩赵云玩出心得的同志不同意我的观点)
  
    推荐加点方法:第一个推人技能只加1级,接着加闪避和溅射,如果不打野也可以不加溅射,大招必加,剩下的点加黄十字
     
推荐道具:巨人头,鬼锤,其他加攻加敏的装备
      英雄得分:
      攻击能力 9  防御能力  4    辅助能力 3  灵活能力
6         英雄综合评定  7.5
黄月英:一个不错的攻击手,具有很高的攻击速度与可怕的连锁攻击,还具有闪烁这样万恶的技能。
     
   第一个范围攻击技能在初期具有一定的攻击力,到后期作用不是很明显。第2个技能增加攻击速度是必加的技能。闪烁在追击敌人和逃跑中都是很好用的。大招弹射更是可怕,持续时间很长。总的来说月英在团战中还是很有用的,不过天身攻击力不如黄忠,不过还好他打钱很容易,靠装备很容易提升攻击力,弹射的连锁式攻击是黄忠比不上的,在团战中不能轻易暴露自己,要选择适当的时机对对手进行攻击,注意在危机情况下使用闪烁技能。月英攻击力是不能忽视的。
  
      推荐加点方法:第一个技能可以不加,先加一级攻击速度,然后加闪烁和黄十字,大招必加,10级再加攻击速度与黄十字。
     
   推荐道具:参考黄忠
        英雄得分:
        攻击能力 9  防御能力  5    辅助能力 2  灵活能力 7     
    英雄综合评定  8
魏延:由于他的分身太多所以他变态了,蜀国绝对主力,不出此人战斗力大大减弱。
     
风暴之锤的使用要注意选择对象与队友配合(参考关羽的技能使用)。溅射对威严来说不是很有用,可以选择放弃这个技能。防御光环是很有用的,要加满。分身的使用就很考验你的操作了,大家要记住“围”和“逼”这两个字,尽量做到围不住敌人也要把对方逼向死路。在团战中威严分身之后战斗力猛增,这时需要你有良好的操作,运用飞锤并在队友的配合下围死对方英雄。还有就是买个闪电球能大幅度提高分身攻击。
  
    推荐加点法:先加飞锤和黄十字,大招必加,飞锤4级后加光环。
      推荐道具:闪电球,加力量和防御的道具,孙子兵法,遁甲天书。
     
英雄得分:
      攻击能力 10  防御能力  10    辅助能力 7  灵活能力 4        
英雄综合评定  10
庞统:3。7里蜀国第一军师,作用不可替代,变态的人物。
     
落雷攻击很猛,使用时需要估计对方动向,不然很容易放空,使用时慎重。第2个技能定人时间很长,有点变态了,使用时注意时机。第3个减速技能更变态,4级以后更是可怕,在很大范围内使敌人的行动减速,大家都知道“兵贵神速”,整体移动力减少了战斗力将大减折扣,此技能必须而且要首先加满。大招又是个减速的技能,而且可以把敌人吹上天,使用的时候按“T”键对着英雄使用可以直接把英雄吹起来。在团战的时候庞统要注意定住对方比较脆弱的英雄或者是攻击手,用大招直接把对方还没使用技能的比较难缠的英雄吹起来,用落雷攻击对方快死掉的英雄,还需要与对方英雄保持距离,使更多的英雄处于减速状态,这样对方不开孙子一般是跑不掉的。
  
   
推荐加点法:落雷只加一级,然后加第3个技能和黄十字,大招加一级,第3个技能满后加定人的技能和黄十字,10级以后可以考虑加落雷。(庞统加点法很多,这种不是最好的)
  
    推荐道具:巨人头其他加血和防御的装备等等
      英雄得分:
      攻击能力 3  防御能力  5    辅助能力
10  灵活能力 5         英雄综合评定  10
孟获:打野能力强,具有较高抵抗能力的英雄。
     
吞噬技能感觉一级就够了,不错的打钱技能。大象主要用于打野,尽量在打野时保证不被对方杀掉,大象很送钱的哦!攻击光环是很重要的技能,团战中能大幅度提高整体攻击力。大招威力大并且能击晕对手2秒,一个很具威胁的技能,使用需要把握时机,这招攻击距离很短需要近身。在团战中孟获主要充当一个肉盾的角色,攻击光环能起到辅助攻击作用,并把握好时机用大招给予对手重创。
  
    推荐加点法:先加一级吞噬,在加大象和黄十字,大招必加,8级后开始加光环。
     
推荐道具:巨人头,大地斧头,以及其他加力量防御的装备。
      英雄得分:
      攻击能力 5  防御能力  7    辅助能力
6  灵活能力 3         英雄综合评定  7.5
祝融夫人:具有很高侦察能力与可怕分裂攻击的英雄。
         
星落是一个在初期不错的压线技能,威力大耗魔少,攻击距离也不错。招老虎,建议放弃这个技能,不过有一个不成文的规定是夫人的鸟只能一级,(原因是3。9里夫人的鸟是无敌的,到4级几乎可以照亮半个地图),如果是这样,那么建议升一级老虎用于侦察。不建议把老虎同孟获的大象一样使用,夫人防御能力差,需要搞好侦察才不容易被对手偷袭死。老虎和鸟都要放关键处,看形式决定放哪。大招是被动技能就不多说了。团体做战的时候,夫人需要保护好自己并发挥出分裂攻击的可怕威力。
  
    推荐加点法:星落和黄十字交替加,大招必加,适当加一级鸟和老虎做侦察(由于那个万恶的规定,夫人的加点受到很多限制)
     
推荐道具:参考黄忠马超
      英雄得分:
      攻击能力 7  防御能力  3    辅助能力 5(鸟1级)9(鸟4级)  灵活能力
5         英雄综合评定  8(鸟1级)9(鸟4级)
徐庶:能力比较全面的法师.
     
水神这技能还是用于侦察比较好,一级够了。冰柱是个很好的压线技能,威力大距离远。捆仙抓人时间很长,绝对厉害的辅助技能,抓人要注意看形势,尽量在自己不会受到攻击的情况下使用。水精王具有一定的生命力和攻击力。徐庶有个惯用的伎俩就是招出水精王,然后抓住对手命令水精王对其进行攻击,最后用冰柱送对手回家。徐庶的第3只手抓人时间很长,对敌人是个不小的威胁,但是被击晕后对手就会跑掉,所以在团战中一定要注意自己的站位不能太
靠 前,选择时机抓住对放关键人物是很重要的。
      推荐加点法:水神一级,冰柱和捆仙交替加满,有时候我会不加水精王。
     
推荐道具:孙子兵法,回蓝道具,其他加生命和智力的道具。
      英雄得分:
      攻击能力 6  防御能力  3    辅助能力
8  灵活能力 4         英雄综合评定  8
糜竺:很另类的法师,技能攻击很高切很有隐蔽性,但是对手有反隐就不具备伤害力了。
  
   炸桶放一堆很能炸死几个不知天高地厚到处乱穿的人,要主要放在对方英雄经常路过的地方,对手偷袭自己的必经之路是个不错的选择。范围伤害那个技能不建议加,自爆一般也不加。引炸桶对炸弹来说是个很重要的技能,放在双方最容易触发战斗的地方,放5个编队后,在瞬间狂按“D”键引爆具有惊人的杀伤力,运气好能秒掉满血英雄。在团战的时候如果对手有反隐装备破坏了你的炸桶阵,你有个不错的选择就是冲入敌军内部自爆(前提是你加了自爆)。炸弹人是一个需要很高操作技巧的英雄,新手需要多熟悉操作。
  
   推荐加点法:炸桶与黄十字交替加,大招必加,看情况决定是否加自爆。
     推荐道具:岗梢守卫,回蓝装备,孙子,其他加智力生命的装备。
  
   英雄得分:
     攻击能力 9  防御能力  1    辅助能力 3  灵活能力 8        
英雄综合评定  6
马岱:具有广阔视野和出色射程的高敏捷射手。
     
第一个技能使其具有广阔的视野,如果你在小地图上发现对方英雄不见的时候不妨使用这技能,也许你能发现自己周围多了几个红点。(不会有人看不懂吧?)第2个暴击技能是个不错的攻击技能。如果没第3个技能马袋就太平庸了,出色的射程就是他最大的优势,也是对手最痛恨的,相信这也是广大麻袋爱好者喜欢他的原因吧!大招很好的起到了驱赶对方英雄的作用,似乎没其他用处了,当然这个纯粹是我的个人观点。在团战中麻袋是个不错的攻击手,要特别注意保护自己,买药是很必要的。
  
   
推荐加点法:在这里要罗嗦下,由于本人几乎没怎么玩过马岱,现在叫我玩麻袋也许我会这样加点,射程和暴击交换加,6级的时候我想冬天家蚊子应该很少吧,所以那个驱赶技能还是不加好了,干脆加一级视野,射程加满后开始加黄十字吧。不知道我这个加点法广大麻袋爱好者同意吗?
  
    推荐道具:参考黄忠
      英雄得分:
      攻击能力 8  防御能力  2    辅助能力2   灵活能力 4        
英雄综合评定  8
马良:初期的压制之王。
     
马良的前两个技能连着使用具有极大的伤害,初期极具威胁,烧魔是对手最痛恨的,蓝红一起减太过霸道,不过烧魔距离不是很远,使用时小心对手的远程攻击技能。净化也是个很有用的技能,可以除掉己方身上的不良魔法(毒,减速等等),也可以除掉对方身上的有益魔法(药膏回血,加速,电盾等等),不过你非要反着用也拿你没办法!还有这技能也有减速作用,追击对手时可以使用。大招能使英雄满血但魔法大减,一般使用在己方红血的英雄身上(如果你使用在了对方红血的英雄身上,你受到的将不只是强烈的BS)有人用这技能洗掉对方英雄的魔法,一般不建议这样使用。在团战中马良需要注意站位不能太前,照顾己方红血的英雄,并适当使用其他技能。
  
    推荐加点法:1 2个技能必加满顺序随意,大招一级够了,净化一级,后期可以加满。
     
推荐道具:回蓝道具,孙子,其他加血和智力的道具。
      英雄得分:
      攻击能力 6  防御能力  6   辅助能力 6  灵活能力
7        英雄综合评定  8
大地:有出色防御技能的力量英雄.
     
粉碎攻击是个不错的打钱技能。大地跳这招几乎没什么实用价值,速度实在太慢了。第3个技能强化皮肤是大地拥有超强的防御能力,应该加满的技能。大招范围攻击并能减速度,时间长,是个不错的技能,建议配合巨人使用。在团战中注意发挥肉盾的作用吸引对方注意力并在适当时机使用大招。
  
    推荐加点法:皮肤和粉碎攻击交替加,大招必加,跳可以放弃。
      推荐道具:巨人,其他力量防御道具。
      英雄得分:
  
    攻击能力 5  防御能力  9    辅助能力 5  灵活能力 3         英雄综合评定  6
大地(3。9):比3。7的大地更具攻击性,有点变态了。
     
嘲讽吸引火力这个技能作用不大,可以先放弃,主要加的技能还是粉碎攻击和石化皮肤,需要提到的是粉碎攻击范围加大了,更具有攻击性。大招范围减小了但是攻击力大大增强,在这里介绍一下大招使用技巧。最好配合玄武斧变大后使用,点击大招后有1。5秒等待时间,这段时间里你是可以进行操作的,这时候你可以估计对方逃走的路线,用鼠标控制英雄向那个方向走动,注意1。5秒以后大招释放出来了就不能再点鼠标了,这时候你会看见你的英雄边走边放大招,可以这样秒杀对方的英雄,效果就像关羽释放大招一样,使用飞翔鞋也要注意必须在1。5秒之前使用。团战的时候大地可以用大招冲进敌军,破坏敌人阵型并造成伤害。
  
       推荐加点法:放弃嘲讽技能,其他同3。7的加点法。
         推荐道具:玄武斧,大地斧头,其他加防御力量的东西。
        
英雄得分:
         攻击能力 7  防御能力  9    辅助能力 5  灵活能力 5        
英雄综合评定  9
暴:具有可怕攻击力的法师。
   
连锁闪电威力虽小但是冷却时间短距离远,初期不错的压制技能。雷距离比闪电短但是威力大,两招连用杀伤力极大。电盾对暴来说作用不是很大。大招只对英雄进行攻击威力很大,需要注意闪电球生命很少,注意释放位置是很重要的,这个技能放不好暴就废掉了,一般在狭窄的地方使用这技能会有不错的效果。在团战中暴最重要的就是选择大招的释放时间和位置,然后尽量多使用技能攻击对手。
  
  加点:闪电和雷交替加,觉得蓝不够可以加黄十字,大招必加,电盾最好放弃。
    推荐道具:回蓝道具,孙子兵法,其他法师装备。
   
英雄得分:
    攻击能力 9  防御能力  2    辅助能力 1  灵活能力 7        
英雄综合评定  8.5
熊人:比较全面的英雄,具有变态的火焰喷射。
     
火焰喷射是“熊猫酒仙”的看家本领,伤害高距离远范围更是夸张的广,配合第2个技能使用会对敌人造成持续燃烧伤害,使用注意顺序先“D”后“F”。醉拳是个不错的技能,想把熊人练成法师可以先不升这技能而多加点黄十字。大招是救命用的,分身后注意吹人辅助队友攻击。团战的时候注意火焰喷射对象,尽量多喷几个,吸引一定火力,要挂的时候分身进行吹人辅助攻击。
  
    推荐加点法:前两个技能应该加满,大招一级,醉拳根据情况决定加不加。
     
推荐道具:想练成肉盾型的战士参考关羽,想练成法师可以买些加蓝的装备孙子兵法等等。
      英雄得分:
      攻击能力
7  防御能力  8    辅助能力 5  灵活能力 5        
英雄综合评定  8
魏国
曹操:魏国的奶妈,辅助性不如刘备但是比刘备更具攻击性。
     
加血技能的使用同刘备,尽量用于补血。放火的技能没什么实用价值,烧兵都很勉强就别说去烧英雄了。传送可以节约移动的时间,也可以用这招给对手造成出其不意的攻击。大招的使用同刘备,在团战中大大降低对手攻击和防御,作用巨大。由于曹操是远程攻击,初期买个毒玉压制敌人是不错的选择,就用普通攻击打击对手,并用技能给自己补血,这样对方是很头痛的。曹操在团战中主要负责照顾血少的英雄,选择适当时机使用大招。
  
   推荐加点法:先加一级传送抢分经验,然后黑魔爪和黄十字交替加,大招必加,火焰可以放弃。
  
   推荐道具:毒玉,孙子兵法,其他书籍看情况选择。按推荐的加点法曹操不需要买加回蓝速度的装备。
     英雄得分:
     攻击能力:3   
防御能力:5   辅助能力: 6   灵活能力: 6      英雄综合评定:  7   
夏侯敦:攻防兼备,具有冲锋陷阵能力的强力英雄。
     
   第一个技能攻击距离远并且能减对手的速度和攻击力,配合闪击技能传送到对手身边能对其造成重创,次连招发动极具突然性,对手如果没有强力的反击技能往往会死的很惨。在被围困的时候还可以用闪击脱身,所以这个技能的使用还是比较灵活的。翻倍攻击的技能使夏侯盾具有暴击能力,不错的攻击技能。大招能吸取对手的生命转为己用,这招使夏侯敦具有了冲锋陷阵的能力,不过也别把这招想的太厉害了,这技能补血的速度好象和药膏差不多,对手火力很集中的话,一样死的很快。夏侯盾虽然是近战英雄,但是他的技能是远程的,所以他的远程威胁度不亚于关羽。在团战中,夏侯敦主要照顾对方的攻击手,看准时机使用第一个技能减其速度和攻击并放出大招传送过去追击对手,由于大招的保护,你的生命会得到一定保障,不过最好配个巨人头,不然你很容易被对手晕到死。
  
      推荐加点法:黑烟破和黄十字交替加,闪击加1级,大招必加,8级开始加翻倍攻击。
     
   推荐道具:巨人头,其他加力量和防御的装备
        英雄得分:
        攻击能力 7  防御能力  9    辅助能力
6  灵活能力 5         英雄综合评定  9
夏侯渊:具有可怕的近距离翻倍攻击的英雄。
     
   第一个技能旋风斩几乎不能对对手造成伤害,有效范围实在太小了,不过在释放这个技能的时候是处于魔法免疫状态的,可以用这技能躲过对手的技能,而且还能用来解除减速等负面魔法。治疗守卫在群体补血的效果不错,很有用,要注意释放位置,挨一下就没了。翻倍攻击是夏侯渊得意技能,配备专署的他攻击是可怕的。大招能把对手拉到身边,最好在有晕人或减速技能的配合下使用,不然敌人很容易跑掉,魏国中路四箭塔两边有2个高地,夏侯渊在那里拉人一般对手是跑不掉的。夏侯渊在群战中还是很有用的,能对方的攻击手拉过来秒掉,还能群体补血,翻倍加贱射伤害也不能忽视。但是夏侯渊是一个很有争议的英雄,要近身才能发挥他的攻击力而他自己又没有减速定人的技能,又不能给自己加移动速度,大招能拉人但是恢复时间太长,而且对方的攻击手是不会轻易让你拉过去的,一般走在最前面的都是张飞魏炎关羽之类的人,拉他们有可能是找死。而且夏侯渊是敏捷英雄,没有防御技能不可能成为肉盾,在团战中很容易被秒掉。在初期几乎所有英雄都能压的夏侯渊喘不过气来,用夏侯渊就是对敌人仁慈,对手一般都会发育的很好。
  
      推荐加点法:旋风斩一级,治疗守卫和倍击交替加,大招必加。
        推荐道具:神速鞋,专署,其他加攻击和敏捷的装备。
     
   英雄得分:
        攻击能力 8  防御能力  3    辅助能力 6  灵活能力 4        
英雄综合评定  6
副步半藏:移动能力很强的暗杀者。
         
疾风步是忍者最重要的技能,使其具有了隐身能力和很高的移动速度。用这招埋伏在敌人身边,冷却时间到的时候砍敌人两刀之后马上隐身,对手是拿你没办法的。飞标是个不错的攻击技能。第3个技能使忍者具有更高的移动速度。大招影分身能创造出一个能力很高的分身,能很好的迷惑对手,使真身得以脱身。忍者强大的移动能力与万恶的隐身能力使他具有特殊的作用。在游戏中,忍者最重要的任务就是侦察对手的行踪,辅助队友对敌方落单的英雄进行攻击。有时候忍者也需要买眼球。注意忍者是很脆弱的,千万别一个人去偷袭敌人。在团战中忍者的任务就是暗杀对方血少的英雄,并分身吸引对手的攻击。
  
        推荐加点法:疾风步和黄十字交替加,5级开始加飞标,10级左右加1级大招,之后可以开始加第3个技能。
         
推荐道具:武士刀,七星,退魔刃等加敏捷和攻击的道具。
          英雄得分:
          攻击能力 6  防御能力  6   
辅助能力 5  灵活能力 5         英雄综合评定  7
司马懿:3。7第一攻击性法师,在魏国的地位不可替代。
     
   冲击波是线性攻击的魔法,多加练习能更灵活的运用这个技能。火雨杀伤力很大,往往配合冲击波使用,2连招威力巨大。液态火能对对手造成持续伤害。流星坠落威力大范围广还能晕人,中招者一般离死不远了。这招释放时间有2秒,所以释放的时候把握时机与站位相当重要,配合暴风杖使用大招是司马懿的惯用伎俩,配合暴杖使用3连招在初期能秒掉对方敏智英雄。司马是个对操作意识要求很高的英雄,魏国重要的攻击手,技能的使用必须熟练,并且需要过人的意识把握技能的使用时机,不断练习和学习高手的经验是成功的必经之路。司马初期一般都独自走魏国中路,因为他需要快速升级,尽早的发挥他的技能威胁。4级前司马的技能威力小而且很耗魔法,所以别胡乱使用技能,被压制是很正常的(当然不排除一些很操作很牛的人初期就能用司马压人),所以开始你只要做到升级的同时还能拣几个小兵的钱就很不错了。6级后司马的技能攻击就能发挥威力了,尽量多走动,随时注意对手的行动,买药补血是很重要的。在团战的时候司马要注意不能轻易暴露自己,在隐避处使用大招攻击对手,并尽量多的使用2连招,到了后期魏国依然很依赖司马懿的攻击力。
  
      推荐加点法:冲击波和火雨都加到4级,液态火可以放弃,10级左右加大招。
     
   推荐道具:暴风杖,孙子,其他加血和智力的道具。
        英雄得分:
        攻击能力 10  防御能力  3    辅助能力
5  灵活能力 8         英雄综合评定  10   
   
   
个人能力有限,我已经努力做到最好了,文章越长不足之处就越多,希望大家能来共同讨论研究提出宝贵意见。我写完这么多感觉还是很有收获的!希望这篇文章能给让你更熟悉真三,也许有高手达人前辈觉得我的理论很肤浅,不过我也希望这些内容能激发你领悟到真三的更高境界。
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