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【官方手册】人工智慧编辑器(AI Editor)

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无冕之王
发表于 2008-8-24 00:16:51
人工智慧编辑器(AI Editor) 人工智慧编辑器是让你创造人工智慧,可以用来创造人工智慧,进而控制军队的生产和攻击策略。
 
[url=]一般(General)[/url]
名称-你可以在这边为你的人工智慧命名。
种族-选择你想要用来创造人工智慧的种族。自定种族的选项,可以让你整合特定的的部队、能力和升级。记得把自定资料汇入。


选项(Options)
设定玩者名称-打开这个选项,可以设定游戏中的玩者名称,并输入人工智慧名称。
近战-在一场标准的近战游戏中,使用一个近战的人工智慧。近战人工智慧倾向於和同盟一块攻击并防御。
锁定英雄近-在打开这个选项之後,人工智慧会在一场战斗中,将攻击英雄列为较优先的事项。
修理建 -打开这个选项之後,可以在需要的时候,命令工人自动修理建 物。
英雄逃命-打开这个选项之後,英雄会在他们受到重伤,或是无法攻击时试图逃亡。
部队逃命-打开这个选项之後,非英雄的部队会在受到重伤,或是无法攻击时试图逃亡。
群组逃亡-打开这个选项之後,攻击群组会在战斗呈现败像或是溃败时试图逃亡。
绝不手软-打开这个选项之後,人工智慧会找寻在敌人弱势或是战况不利的缺口。这个攻击是以「敌人-主要突击」为最优先。
忽略伤势-打开这个选项之後,在编组攻击队伍时生命点数低於50%的部队,就不会纳入编组中。
移除受伤部队-打开这个选项之後可以暂时让受伤的部队回家(或在附近的生命之泉)治疗。
拿取物品-打开这个选项之後英雄会试着拿取任何路上的有用物品。
降低采收速度-打开这个选项之後,每次采收时只会采收到一个单位。这会让人工智慧在经济方面陷入僵局。
允许变更基地-这个选项可以容许人工智慧在战局中,选择一个新地点做为基地,来收集资源并做为撤兵的据点。
聪明炮兵-打开这个选项之後,炮兵部队会在时机正确的时候,试着上前并进行攻城攻击。


自定资料(Custom Data)

汇入-汇入由物件编辑器所产生的资料,来强化你的人工智慧。
汇出-汇出自定资料,在物件编辑器中查看其他人自行设定的人工智慧资料。
清除-从你的人工智慧中移除所有自定资料。


条件(Conditions) -条件可以在这边设定,做法类似触发编辑器中的条件,但是这边的设定只能作用在人工智慧编辑器中。创造出来的条件可以在人工智慧编辑器中运用。
一个很有用的概念在於,在你创造人工智慧条件是作用在人工智慧队长的身上,分别有攻击和防御二种。这些队长相当於隐形的部队,为人工智慧的领导者。攻击队长待在基本建 中(城镇大堂),静候攻击队伍编组完毕。一旦编队完成之後,攻击队长就带着部队出征,然後再回到基地。防御队长待在基地与金矿之间,除非基地出事-这时防御队长就会带着防御部队抵抗外敌。
 
[url=]英雄(Heroes)[/url]
使用的英雄-选择你要Heroes Used - Choose the Heroes you want the 人工智慧为你进行训练的英雄。可用的英雄视你所选择的种族而定。
训练顺序-变更人工智慧的训练顺序,训练的顺序视你使用的英雄而定。
技能选择-变更人工智慧控制英雄要学习什麽样的技能。

  [url=]建 (Building)[/url]
基本建 -在人工智慧要兴建建 物时,选择你要使用的是什麽部队。在这边所提供的选择项目,视你在「一般」标签中所设定的种族而定。
采矿建 -在人工智慧要兴建采矿用的建 物时,选择你要使用的是什麽部队。一般而言这是用在不死族,不过你也可以选择其他具有「腐土金矿开采」能力的部队。
建 优先权-人工智慧在建造、研发与升级时的顺序,可以在这边加以设定。当一个部队死亡後,除非人工智慧的资料不足或是有特定条件,否则人工智慧会将它换掉。在这边,有五种建 优先权的栏位:
建造-要建造、研发或是升级什麽东西。
总计-追踪相同类型建 物的数量。不在括弧中的数字示出所有人工智慧的数量。在括弧中的数字只是显示出城镇数量。
食物-追踪食物的使用程度。当优先权让食物的耗损数量超过食物供应上限时,优先权会变为红色。
城镇-指定建造顺序。
条件-如果在这边指定的条件不合,人工智慧就会略过这个建 物的优先权,并进行下一项。这边的条件可能是在「一般」标签之下设定的,或是为这个优先权特别设定出来的。

金矿工人-选择哪一个部队做为人工智慧开采金矿的部队。在可以可以选择的项目,视你在「一般」标签中设定的种族而定。
原木工人-选择哪一个部队做为人工智慧开采原木的部队。在可以可以选择的项目,视你在「一般」标签中设定的种族而定。
采矿优先权-在这边可以指定人工智慧采收资源的优先权。在开采优先权方面有四个栏位:

采收-你想要工人采收的资源。
工人-有多少工人共同相同的优先权设定。
城镇-工人开采的地点设定。
条件-如果在这边所指定的条件未能达成,则人工智慧会略过这个开采优先权并跳到下一个项目。这个条件可以是「一般」标签中设定,或者它也可以为这个优先权特别设定。

 
[url=]攻击(Attacking)[/url]
 
攻击群组-人工智慧的攻击群组,可以在这边表列或是创造。
目前的群组-攻击群组可以在这边加以定义。这边有叁个栏位,用来容纳各种不同的攻击群组。
部队类型-部队的种类。这个部队是否可以选用,决定於你在「一般」标签中的种族设定。
数量-这个部队的数量,是否符合你所选定的部队类型。
条件-如果在这边指定的条件无法达成,目前的群组就不会将这一条资料纳入。这个条件可以在「一般」的标签之下创造,但也可以为这个优先权特别设定。

攻击群-在这边可以排定你的攻击群。每一个攻击群组中都有叁个栏位。 #-攻击群数量。这可以视为整数的比较条件。
攻击群组-你可以在这边输入攻击群的名称,编成攻击群组。
延迟-下一波攻击之间的时间。

武力下限-要派出一波攻击的最小部队数量。
初始延迟-在第一波攻击之前的等候时间。
重覆攻击-在这边设定攻击时要分几次,从最後一次之後多久再重覆相同的攻势。
目标优先权-旗下攻击群锁定的目标。在这边有二个栏位。
目标-选择人工智慧的攻击目标。在列表中越高的目标,其优先权越高。
条件-如果在这边指定的条件无法达成,在攻击时会略过这个目标。这个条件可以在「一般」的标签之下创造,但也可以为这个优先权特别设定。

 
[url=]测试设定(Test Configuration)[/url]
这个标签是人工智慧属的项目,可以用来在近战地图中进行测试。对自定地图而言,汇入或是汇出後的人工智慧档案,能够靠着汇入管理员的协助,用来测试地图的指令。
游戏速度-在进行人工智慧测试时变更游戏速度。
游戏选项-关掉战争迷雾,让你可以清楚的看到整个地图。你可以关掉胜利/失败的条件,以免出现不必要的干扰。
地图档案-设定人工智慧用来进行测试的地图。
玩者-在这边可以设定个人玩者的相关资讯,可以设定的项目如下:
控制-选择这个栏位的控制者。
种族-选择这个控制者所使用的种族。
团队-选择这个控制者隶属於那一个团队。
颜色-选择控制者的团队颜色。
劣势-选择控制者遭受的不良局势。
人工智慧-如果控制者是选定为电脑,在这边可以选择要使用的人工智慧。
人工智慧困难度-如果控制者是选定为电脑,在这边可以选择人工智慧的难易度。人工智慧的难易度可以视为你的人工智慧条件。
人工智慧描述-如果控制者是选定为电脑,在这边可以人工智慧设为自定,并汇入人工智慧。
kuang123121
发表于 2008-9-24 03:01:48
介绍在了,货呢?[p28] [p28] [p28]
1224127093
发表于 2011-1-10 16:30:22
同感
qqwwe123008
发表于 2011-1-10 23:43:09
????????编辑器呢?{:6_331:}{:6_331:}
k2322571
发表于 2011-1-17 15:14:38
同上{:6_331:}
2966907743
发表于 2016-2-16 15:14:47
eaeaeaeae
发表于 2018-4-30 11:37:08
啛啛喳喳啛啛喳喳啛啛喳喳啛啛喳喳擦擦擦锤
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