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DOTA最强英雄组合和最强后期分析

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Mr.Zero title=
发表于 2011-4-12 17:38:18
DOTA最强英雄组合和最强后期分析

ESWC,G联赛,WCG,IEM四大赛事下来之后,我们是不是应该总结点什么了。现在的比赛中战术是至关重要,
而战术的制定往往从BAN人选人的时候就开始了。
这里这位水友分析了一下当前的很多战术组合思路,非常值得大家借鉴。转载自爱死鸡膜。

最强无条件限制战略型英雄
  WCG上,在3进2的冒泡赛EHOME输给Nv.cn后DGC跑来跟820说了句:你们太低估末日使者的战略意义了。
我觉得,WCG上与其说EHOME被Nv.cn和LGD虐了,不如说EH被末日虐了。
简单来说末日前期具有很强的中单1V1 SOLO能力和1VN的抗压能力;中期具有较强的GANK能力,
吃兵技能保证逆风能出到肉装顺风可以出到辉耀等高级装备。打团是块好肉且有一定输出能力,
即使被针对被作为第一输出目标临死前也能放出大废掉任何一个法师类英雄。末日是所有英雄的爸爸,
这话一点也不假。在WCG上末日初露锋芒,IEM马上又稳坐banlist。
无论是IEM、WCG还是远一点的什么ESWC、G联赛等等你几乎可以在每一个banlist上找到育母蜘蛛。
它的强大的单人牵制和混线能力我就不多介绍了,总之,不ban育母蜘蛛你就2了。

  复仇之魂我在《ESWC EHOME阵容选择浅析》里做过详细分析,如果要总结的话,复仇之魂是最万金油的英雄。什么减价流副本流各种阵容里都需要她,4个技能都是神技且不需要装备支持,通常来说没ban就会首选。
  其他imba英雄比如影魔、风暴之灵、恶魔巫师、死灵飞龙、炼金术士等等要么需要跳刀黑皇等装备支持,要么被可能受对面阵容限制,要么在和以上3个英雄的比赛实践中落了下风,所以暂不归为此类英雄,如有异议欢迎讨论。
  最imba线上组合:
  在IEM之前,我会毫不犹豫告诉你最强势的线上组合是变体精灵+2控制类辅助英雄。(通常是复仇之魂、水晶室女、恶魔巫师、双头龙、流浪剑客、巫医等)在我统计的6场变体精灵3人一路的比赛中,前期对抗水人一方5胜1负,杀人数16:6遥遥领先。简单描绘下,在3V3的激烈对抗中(特别是双方到达3级以后),水人的波浪形态不仅可以伤害多人而且可以追击要逃跑的英雄然后再打出几下普攻,配合2个控制的伤害以及控制时打出的普攻,这样的爆发力对于出门血量大约在550左右的一个辅助类英雄是致命的,从而对面被打开缺口。所以可以说水人是最适合3人一路的后期,这一战术从很早便被各大战队反复应用,鲜有败绩。

最流氓的PUSH组合
  暗影萨满+遗忘法师或者说双棒组合。第一次见识这个组合的威力是在ACG上Deity被DG干翻的比赛。
在暗影萨满和骨法的带领下DG30分钟破掉所有外塔,35分钟上了高地。暗影萨满的电加骨法的爆一波兵就1、2秒的事,
按摩棒蛇棒一插近战就不说了,没BKB的水人和蓝猫之流更是不敢冲进去。说实话,一方面是DG玩的差,
另一方面是多亏Deity有影魔这样的优质AOE(解释下优质AOE是指影魔、精灵龙、炼金、风行者这样能远距离释放的AOE,
诸如蓝猫、船长、水人这样的AOE不属于优质AOE。不然Deity早顶不住了。另一次G联赛LGD与Nv.cn的第7场,
LGD的暗影萨满+骨法组合大放异彩,11分钟Nv.cn外塔全丢,20分钟被破了中路高地。不仅push节奏被带动,
15分钟跳刀在手的暗影萨满也带动了GANK节奏,最终暗影萨满4杀0死,骨法7杀1死。
IEM半决赛上LGD故技重施,但没有取得良好效果。这里我觉得有2个原因,
1是09的选人5个英雄前期有暗影萨满、风行者、水人、骨法4个需要等级,
本来骨法想和冰女、水人组成上路强势3人组,发现分路被针对后去了下路被剧毒术士+巫医压的经验都不敢吃,
这导致的结果是09的暗影萨满中路插蛇棒推的时候骨法才2级,组合组合缺一不可啊。
此外EHOME的剧毒术士和矮人狙击手拿的非常精髓。不仅克制双棒,而且push能力也很强,
我们看到LGD推一座塔的同时EHOME也能推一座。比赛告诉我们面对暗影萨满+骨法这样的流氓推进,
最好的办法不是防守,而是同样的推进。(PS:有人说这场LGD与EH的比赛很乏味不精彩,
其实这样的巅峰对决不知道融入了队员多少心智,实在非常精彩。)

最暴力的GANK组合
  复仇之魂VS+恶魔巫师Lion我想会毫无疑问的当选。无论在ESWC还是在最近的WCG&IEM他们的惊艳表现已为大家熟知,
我就简单分析下他们的GANK能力:无论是VS的换还是Lion的跳羊都是稳定的先手,2人理想无缝控制时间7.25秒,
纯法系爆发约1000点,控制时间内约可普通攻击10下,更重要的是VS的换无视魔免,让BKB党们内流满面。
这里讲一场我亲眼看的比赛,WCG小组赛上EHOME对阵Nv.cn,EHOME阵容VS+Lion+船长+黑暗游侠+沉默术士,
当357成功拿到VS+Lion时,一旁的经理71高举双臂作胜利状,确实呆的Lion一样很早出挑各种GANK,
场面一度比较有优势。但最后EHOME输了,输在AOE上,被DGC的谜团虐了。这里一个大家争论的问题:
GANK和PUSH谁更重要。我认为在现今版本,GANK和PUSH是紧密结合的,
GANK完可以顺便PUSH,PUSH完可以更有效率的GANK,但没有GANK还可以打防守反击,没有PUSH能力就很难很难打了。

最抗压英雄提名
  抗压英雄是指前期对线被多人压制情况下、有强大逃生技能从而难以被击杀且能依靠远程AOE混到一定经验和钱的英雄,
如果1V1又有强大SOLO能力。此类英雄能充分牵制敌人,保证己方优势路发育,辅助英雄有游走空间,
全队分路也往往会变得十分简单。此类英雄有:黑暗贤者、风行、大娜迦、Lion、炼金、发条地精、谜团(欢迎补充)。

最强力后期物理输出提名
  后期物理输出依然是远程敏系的天下,关于黑暗游侠DR与蛇发女妖Med我写过很详细的评估,这里再简单总结下。
DR在中期配合自己的光环大招以及沉默有强大的物理输出爆发力,特别是在有复仇之魂、兽王光环叠加的时候爆发力更强,
DR要尽早出支配,因为吸血是DR持续作战的唯一保障,且有支配的DR具有无伤打野能力和Roshan能力。
DR是顺风英雄,越是打出优势就越能扩大优势。所以DR前期尽量不要被压,据我统计在DR前期被压制的6场比赛中,
5场都最终悲剧了,最近IEM Deity与TOT的半决赛赛,水果的DR前期被压,后面一直被动,
越是想FARM越是被抓到比赛结束都没BKB。由于在与DR的对话中Med6胜一负,被我称之为一姐。
但是我想强调,虽然Med虽然前期对线强抗压强,后期无解,但是中期真空期太大,分身林肯Med且不说你出的多快,
就算出到也是看上去半肉半DPS,往往却是又不肉又没DPS。同时Med是个对团队要求十分严格的英雄,
她需要团队提供打钱空间,输出空间,非常不适合路人以及弱队打强队,即使在几个强队之间,
唯一用的炉火纯青思路清楚的也只有LGD。
  水人前期3人组合凶,中期是少有的几个敏捷类可带节奏的英雄(所以和Med可兼容,G联赛LGD vs Nv.cn YYF的水人11杀2死11助攻带动了节奏且没占用多少ZSMJ的Med的打钱空间),波浪形态和属性转换让水人可以在战场上深入浅出,打乱阵型。6.68中DR和Med的削弱,必然使水人和火枪的出场几率更高,另外认真刷钱出快速神装型影魔或许我们也将看到。
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