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水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具

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邪恶叔 title=
发表于 2011-5-9 10:45:26
201105040952079641.jpg
作者:lookforbug_RN
疯狂面具 11050410062004221.jpg
价格:900( swmj.jpg )+1000(卷轴)=1900,17%吸血法球。
主动技能狂热:消耗25点魔法,增加100%攻击速度,20%移动速度,增加30%受到的伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒。

我们先来分析一下这个道具:
1900的价格不算贵,可以说大多数人都出的起;17%的吸血法球是除了 SDJZ.jpg 以外最高的(仅仅指物品)。从这两个方面来看,同样类似的还有 ZPCP.jpg 11050410062007325.gif ,价格为900+950 tytk.gif =1850,稍微便宜一点,吸血效果为15%。价格为175 shzh.gif +325 yrmz.jpg +350 hfzh.jpg +900+300卷轴=2050,价格贵一点,吸血效果为16%近战光环。仅从对自身吸血和价格这一点上来看,三件物品可以说是不相伯仲。(远程使用无吸血效果,要出也是为别人出的)
三件物品吸血和价格不相伯仲,要做比较就要从其他部分来进行比较。
支配头盔:5点防御,可使用 xems.jpg +升级为。升级之后加25点力量,吸血变为25%,可开启3.5秒的不洁狂热,吸血效果增加150%,冷却时间35秒。
吸血鬼祭品:5点防御光环(900范围),0.8点每秒的魔法回复,15%的攻击力(900范围)。
疯狂面具:主动技能狂热:消耗25点魔法,增加100%攻击速度,20%移动速度,增加30%受到的伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒。

从以上数据可以看出:及之后的更倾向于生存装,更倾向于团队装,而更倾向于个人的输出。所以相比之下,只有当你不需要考虑生存装和团队的时候,在吸血法球上才能考虑到。
我们来分析一下什么情况需要用到它:提升个人物理输出,增加个人受到的伤害。

分两种情况:
1.对面伤害威胁不足以杀死自己时(自身血多甲高,能躲避对面技能、输出,或长时间控制对手),可以考虑疯狂面具;
2.物理输出超过一般临界值(随时间而变化,大约为2-3秒内物理攻击杀死对手),并能在自身死亡前杀掉对手时(能躲避对面技能、输出,或长时间控制对手),可以考虑疯狂面具。
两种情况分析之后,可以得出一个结论:能够在一定的前提条件下,提升自身的物理输出。但如果不满足条件,结果基本上都是死。吸血法球不是选择它的主要目的,输出才是关键。(感谢绚烂航迹云提醒)
我们再来分析一下什么样的英雄适合:

满足第一种情况:靠物理输出的不少力量英雄,部分敏捷英雄符合,但要注意使用疯狂后自身强度下降,打法上要更加小心。

力量英雄:

O00J.jpg 裂魂人SB:这个英雄可以说是的代言人了,路人中几乎每个白牛第一件装备都是。白牛天生血多甲高,而且技能决定了它多数情况下只会面对一两个人,所以有所发挥也就不足为奇了。但要注意如果不能及时地撑起肉装,后期只会让你越来越脆弱。或许卖掉换别的东西更好?
lljk.jpg 流浪剑客SVEN:自身血多加上 szll.jpg 的存在,让出了的流浪经常能够三杀四杀。他的问题比白牛还要多一点,有流浪的战斗通常会有不少的敌人存在,能否找到一个合适的切入时机是关键。
XESW.gif 鱼人守卫Slarder:作为力量英雄血不算少,但更多的时候还是在走位施放技能, YRCC.jpg 和的效果会互相覆盖,这在一定程度上降低了鱼人出的可能性。不过在一些特殊情况下,鱼人出也是有发挥余地的。
DXLZ.gif 死亡骑士LOA:天生不怕打,如果不考虑团队性的吸血鬼祭品,疯狂是一件相当适合个人的装备,到底是 HYJZ.jpg 还是,全看局势及后续发展。
sjws.gif 树精卫士TP:甲高血厚成长好,依靠 fksz.jpg 的3秒禁攻禁移动,是利用作更多的点输出,还是靠慢慢折磨对手,哪一个才是你需要的?
UC11.gif 半人猛犸MAG:拥有最强的团控,自身又有AOE的物理技能,大招时间内使用尽量做到更多的输出。是在对方反击之前就杀掉他们,还是大招结束后被对方杀掉,如何更好地使用就能看出你对英雄的理解。
Naix.gif 食尸鬼N‘aix:拥有魔免技能 sskb.jpg ,不缺生存力只怕被风筝。控制时间内的爆发能否杀掉对方决定了你是否会被对方风筝而死,吸血的叠加效果提升了战场生存率,是秒杀对手还是被戏弄?
klw.gif 骷髅王SNK:拥有大招 KLCS.jpg ,生存不是问题,关键还是在于能否留下对手的脚步和生命,控制足够时可以考虑,控制不足时还是出些别的东西吧。
ntrr.jpg 牛头人酋长TC:爆发高控制足, xzzh.jpg 提供了足够的攻击力,你需要考虑的只是如何生存。
N01H.jpg 炼金术士Alch:大多数情况下他考虑的都是团队性的输出装,但如果对方有某个烦人的家伙,+ SGJZ.jpg 会让他动也动不了。
敏捷英雄:

EC45.gif 虚空假面FV: A0J1.jpg 的控场代表着稳定的输出环境和更少的伤害来源,吸血法球提供了战场生存力,相当契合的装备。

110504100620104222.jpg 剑圣JUGG:攻速以及吸血法球都是他所极度需要的,解决好生存问题,这会成为一件制胜的法宝。
110504100620104223.gif 鱼人夜行者NC:更多地普通攻击带来的是更高的攻击力,能否活下来才是需要考虑的事情。大多数情况回报和投入不成正比,虐菜出法。
110504100620104224.jpg 矮人火枪手sniper:你能依靠站位躲掉多数伤害吗?你能解决仇恨问题吗?你不需要其他法球了吗?如果你的回答都是肯定的,可以试试这件装备。

满足第二种情况:目前只有一个英雄,这个英雄拥有极高物理输出,但也拥有极度脆弱的身板。
CSZK.jpg 召唤师Kael:主火副雷的加点, kl08.bmp 的BUFF,的加速,带来的是每秒200以上的物理输出,随着输出装备的更新,这个数值还会更夸张,但同时由于自身的脆弱,也是对方眼中仇恨的最高点。使用火雷疯狂面具卡尔是在走钢丝,技能选择,施放时机,输出位置极度苛刻,强烈建议技术不过硬的玩家不要选择此种打法,不是每个人看个视频就能当2009。
随着各种优秀的物品,IMBA的英雄不断出现,已经成为了一件使用条件相当严格的装备,有更多的装备比它更简单实用。能否用好,不仅仅是水平高低的体现,还是对当前局势把握能力的体现。并不是一件拥有优秀成长性的装备,选择了,或者迅速解决战斗,或是利用它来取得巨大优势。希望看了我帖子的人能够多思考各种物品在不同局势下的用处,而不是死板地一件件装备出下去。面对不同的情况都能打出精彩的战斗,做到这一点,你就是大神!
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