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任务系统浅析

2013-6-12 16:31| 发布者: 邪恶叔| 查看: 1809

顾名思义,作为RPG重要的组成部分,任务不会做是不行滴,接下来为各位新手介绍任务的做法,,希望能提供到小小帮助。三种常见任务模式: 获取物品、杀死怪物、跑路。

一、获取物品
一般来说这个任务与“杀死怪物”相挂钩,当然也有直接捡的。
例子:任务人A让你 杀掉怪物B然后把怪物B掉落的物品C带回给任务人A(绕口令?...)

触发一(获得任务)
事件:随便写(接近单位、进入范围、获 得物品)
环境:任意(比如判定英雄、阵营等)
动作:任务-创建要求/可选择,标题(自己写),内容(自己写),使用图表(自己选)
       任务-设置任务变量X=最后创建的任务
       任务-显示任务消息(给玩家发提示)
       开启触发二
       一般来说如果是杀怪或任务的话都会即时创建任务目标,所以可以创建X单位在X区域,给它一个单位物品栏技能,并创建任务物品放他身上,然后设置任务物品是 “死亡时掉落=TRUE”

触发二(完成任务)
事件:任务人获得物品(假设任务是由任务人发放)
环境:正在操作的物品类 型=任务物品的类型(注意给任务人安个1格的单位物品栏)
动作:物品-删除正在操作的物品
       任务-设置X任务完成
       任务-显示任务消息(给玩家发提示)

二、杀死怪物,跟获得物品差不多,注意用单位变量记录目标单位,然后死了触发完成就可以了。

三、 跑路,最简单的任务,完成任务时用进入区域事件就可以了。
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