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海贼王--蒙奇D路飞--人物制作手把手教程

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ou99孽缘 title=
发表于 2010-12-10 15:53:37
第一步:准备好素材
  在网上找图片
1.jpg

2.jpg

33.jpg

ou99孽缘 title=
 楼主| 发表于 2010-12-10 15:54:54
接下来,正规的做法是给人物画三个角度的草稿,来辅助模型的制作,这个活我通常不做(不会做),就算不做也问题不大,最多比例不那么正确而以

打开3dsmax 5.0(你用其他版本出问题了不要怪我 ),会看到如下图:

4.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:56:19
做人物,

3dsmax小讲堂
1、上图中占最大面积的就是3维软件常见的四视图显示。分别从各个角度显示场景。对于人物制作,各个视图都有其独特用途:perspective 最常用,自由的旋转调节需要的部位;front前视图,模型正面,做war3模型特别要注意,如果搞错了正面方向,做出来的模型可能会倒着跑;left/right视图,我通常用来调节奔跑动作。。。。。右键点击几个视图的名字,可对视图作大量的显示方面的控制,很有作用,后面再讲。
2、上图右面的是操作版,很多事情都在那里解决。默认第一版一般是各种基础形状的创建版面,做war3模型比较常用的就是圈住的box,还有右下角的plane。其他你们可以自己试一下,选择之后随便在哪个视图拉出来就是了

选择box,在front视图从左上到右下拉一个矩形(box的创建分两布,拉矩形底面和伸展高度,可以现在perspective视图练习以下,因为在front视图是看不清楚地二步的操作,),注意右下角的参数。因为我们做的是路飞的身体,长宽高比例要抓准,分段参数可参考下图(适当的分段对未来的操作很有好处)
5.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:56:58
右键点击新创建的box,会看到一个列表,如下图将其转换成editable mesh
6.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:57:45
继续。。。。

之前创建的box的位置没有放好,选择上面控制板里面的十字按钮,对box进行移动,相比起用鼠标拖,比较准确的做法是修改面的坐标,将x,y都改成0
7.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:58:10
切换到front视图,右面的控制版面也切换到修改页(单击那个弧状图表即可)
打开那个editable mesh,选择vertex项,则会显示黄色高亮,表明进入顶点修改模式

8.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:58:34
制作对称的人物,惯常做法是修改一半,复制然后合成,省却一半的功夫。接下来就是要把这个box躯干雏形砍掉一半。

为了清楚显示front视图,我们把它最大化,选择front视图之后点击右下角的那个按钮,如下图
9.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:58:59
在front视图全选作面的所有顶点(上图右上方有一个ignore的选项,勾选了则表明你只能选择可见的顶点。由于我们在front视图的可见顶点只是一个面的,所以为了全选这个box的一半定点,决定了这个ignore项不能选
10.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 15:59:38
选择了左边所有的点之后,按键盘上的del将之删除,然后(见下图)点击上面的“镜像”(那两个三角形中间一个竖线),弹出的窗口的参数设置参考下图

instance:镜像无实体,会随着实体的变化而变化,模型制作辅助作用

copy:复制实体,一般是模型的一半完成之后复制完全然后粘合。

no clone:就是镜像翻转
11.jpg
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 楼主| 发表于 2010-12-10 16:00:21
接着在front视图调节身躯的正面轮廓,选点的时候不要直接点,而是拉一个范围,否则就不能选到背后的点

正面的轮廓大概如下图,大家会看到紫红色镜像会随着对实体的操作而改变
12.jpg
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