制图资源
- 经验值的具体计算
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首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置============================================ ...
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分类: 2013-6-14 20:30
- 简单纯T仇恨系统
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其实 在WAR3中 有一个非常好的东西 并且无BUG。
先说前言不然大家肯定会认为这个写法不好但是我是过来人 各种BUG我都尽力过
大家别不相信WE地图里jass残余 和物体数据残余造成的BUG 也就是灵异现象绝对存在。 ...
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分类: 2013-6-14 20:29
- jass简单教程
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JASS语言教程
前言 jass语言概述
0. 教程对象
本教程适用于没有接触过计算机语言的人。由于jass非常简单,所以对学过一种中高级语言的人完全没有难度,而本教程对j语言的各部分都介绍的比较详细,所以没有必要 ...
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分类: 2013-6-14 20:29
- 好残忍的技能---幻影斩---XYYLSM原创
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剑圣一个好残忍的技能---突然来了灵感,做了出来,非常简单,献上
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分类: 2013-6-14 13:26
- [蛐蛐演示]坐骑系统
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坐骑系统
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分类: 2013-6-12 16:32
- 不属于你的物品丢弃 装备随机属性
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不属于你的物品丢弃 装备随机属性
UI:YDWE
说明:用了万能属性用了YDWE存储系统
以前的那个装备属性会变换 导致 丢弃和获得的属性不同
现在第一次拿装备 生成随机属性 丢弃时将把记录的随机属性减去
而且 ...
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分类: 2013-6-12 16:32
- 练功房傻瓜教程
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练功房其实和刷小怪没什么区别,重点就在于控制刷兵的开和关,一般地图中练功房都是独立存在的区域,所以我们需要有两个触发控制进出,一个触发控制刷怪。
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 预设
条件
( ...
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分类: 2013-6-12 16:32
- 任务系统浅析
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顾名思义,作为RPG重要的组成部分,任务不会做是不行滴,接下来为各位新手介绍任务的做法,,希望能提供到小小帮助。三种常见任务模式: 获取物品、杀死怪物、跑路。
一、获取物品
一般来说这个任务与“杀死怪物 ...
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分类: 2013-6-12 16:31
- DOTA杀戮系统【完整】
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纯T制作 附带玩家离开游戏后,把钱与盟友平分的触发。。修改方便,如图,只要找对应的字改就行了
增加了被终结的字幕。默认连杀时间间隔为15秒,大部分修改都在Group的触发器里。。。
这个系统还是有个BUG就是连 ...
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分类: 2013-6-12 16:31
- 海贼王-灭顶之灾未加密地图
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海贼王-灭顶之灾未加密地图
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分类: 2013-6-10 21:47
- 3C魔兽世界测试版(未加密,无BUG)
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3C魔兽世界测试版(未加密,无BUG)
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分类: 2013-6-10 21:46
- 女版的伊利丹+女版巫妖王阿尔萨斯,,,,
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分类: 2013-6-9 13:05
- 【动漫】聖なるかな - 斑鳩沙月
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【动漫】聖なるかな - 斑鳩沙月
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分类: 2013-6-9 13:05
- 恶灵骷髅恐惧魔王
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模型名:恶灵骷髅恐惧魔王
模型类型:生物,不死
模型作者:lincolncool
模型截图:
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分类: 2013-6-9 13:04
- [WOW模型]【ou99妖孽】WOW『鸦人,风元素(多款式)』,『血精灵卫兵(修正版)』
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『鸦人,风元素(多款式)』,『血精灵卫兵(修正版)』
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分类: 2013-6-9 13:04