制图教学
- 镜头的应用和调整
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大家都知道摄影机吧.通过摄影机镜头照出来的就会显示在MTV中.而WE的镜头就是显示在游戏中了.
和前面几节课一样.镜头也是使用工具面版来管理.点击最上面的下拉单.选择镜头面版.
和区域一样.在没有创建镜头的情 ...
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2013-1-24 17:08
- 送水与镜像挑战的演示图
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如题,
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2013-1-24 17:08
- 魔兽地图修改教程(文字版)
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魔獸地圖修改教程
===魔獸地圖修改===
這是關於加密的圖修改的。
先下载个ULTRAEDIT这个软件打开你要改的图
把地图文件改成图中的样子
保存地图,退出ultraedit
w3u是英雄的个人属性
w3a是英雄的 ...
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2013-1-24 17:08
- 地形悬崖修改教程
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我先用个我喜欢的地形冰封王座来示范吧,然后可以看到,每个地图都有两个基础悬崖,然后我想在这里建个城市,该怎么办呢?一般人都会直接添加个地形纹理吧,我来试试,我添加!!!结果就会是这个效果,该怎么办呢?现在我们要用 ...
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2013-1-16 22:35
- 地图掉线原因及排除
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很多新人们做图时遇到玩家掉线情况,而没有一个具体的说明.
实在是原因多种多样,不过我把常见的一些说明一下.
有错误或者不完全的地方希望大家补充说明.
我先简单说下魔兽的数据验证方式——封包验证,也可以说所有 ...
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2013-1-16 21:56
- T全屏穿装备技能演示转载
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T全屏穿装备技能演示转载的,拿出来和大家分享.好东西就应该和大家分享!密码:94598680
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2013-1-16 21:56
- 一张包括(刷兵,双击选择英雄,英雄复活,赌博,失败和胜利,隐藏英雄..)的演示地图
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这张地图有些是自己做的,也有是仿照过来的.
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2013-1-16 21:55
- 地图制作------------新手指南
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魔兽地图制作教程-新手指南
魔兽地图制作教程——指南
魔兽地图制作教程——基础刷兵
基础刷兵方式解说
因为涉及到触发.所以大家也需要对触发有一点了解.可以看死蚊子关于触发的说明.这次要说的是如何 ...
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2013-1-16 21:55
- 看了这些我才知道什么叫差距
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看了这些我才知道差距 但是正在作图的和我一样的菜鸟可以好好地学习学习 这两模块主要是关于排行榜和掉物品的!
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2013-1-16 21:55
- 纹理部落——脱胎换骨(一)
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纹理即是贴图(It means textures)
好的纹理不仅可以代替模型,减少地图体积,还具有艺术欣赏价值
重要的是减少了模型设计师的工作量,而最重要的一点是:单位具有
的 ...
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2013-1-13 18:30
- 超级简单版跳跃技能,有真相.
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一个事件,一个条件,两个动作完成一个跳跃.提供给大家学习.密码为:365347505
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2013-1-12 14:40
- 汉化通俗教程+一点点的小心得
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前言
本教程的目的是简单易懂的解析如何汉化地图。让你在最短的时间内学会如何汉化。
汉化并不是什么困难的事情,也不是什么难度很高的作业。
相比做图改图等等,汉化所需要的基础知识基本为零
只要你会动点 ...
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2013-1-12 14:40
- 多种方法反HKE作弊[内附HKE作弊器]
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很多人都怕自己做的地图被人加了HKE
下面我来叫你们简单的方法反HKE作弊
方法1:被添加了HKE之后无法初始化
这个方法很简单有效
主要原理:
用初始化组数时的loop,来浪费多余的初始化函数的执行时间,让main ...
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2013-1-12 14:39
- 一些经典的WE教程演示.
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2013-1-12 14:39
- 这是一个傻瓜式的刷兵图(专为怎么也理解不了刷兵的朋友)
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最先要将触发器汉化(自己找插件吧)
然后你就打开地图查看触发器,主要内容有:进入一个区域,然后会在此区域上方持续刷兵
,接这只要进入此区域下方,就可以停止刷兵!
当然啦,看不懂可以先测试地图 ...
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2013-1-12 14:39